        UFOSAVED - UFO: Enemy Unknow. Editor de partidas salvadas. Versin 2.30

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   CAMBIAR LA CANTIDAD DE DINERO
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	Slo hay que  escribir  la  nueva cantidad  y  pulsar en Salvar.  El mximo es
2147483647.  Si en el juego se sobrepasa  esta cantidad  la cifra se volver negativa,
as que es conveniente usar siempre un nmero algo menor, como por ejemplo 2100000000,
de forma que sobran 47 millones, que es un margen ms que suficiente.

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   EDITAR LAS BASES
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	Para construir  un  edificio slo  hay que seleccionarlo  en los botones de la
derecha  y pulsar en  la  posicin adecuada  dentro de la  base.  Si el edificio es un
hangar, hay que pulsar en la posicin en la que estar la parte superior izquierda del
mismo. Para desmantelarlos, hay que pulsar en 'Desmantelar' y luego en el edificio que
se desea desmantelar. Pulsando en el botn 'Opciones' dispondremos de varias opciones,
como 'Terminar  construccin',  que hace que  todos  los edificios  de esa base queden
automticamente finalizados. Un edificio est en construccin cuando aparece un nmero
encima de l. Este nmero son los das del juego que faltan.  Tambin disponemos de la
opcin 'Reparar naves', que cambia los daos de las naves averiadas al 1%, de modo que
en pocos  minutos del  juego estarn reparadas.  Mediante 'Copiar'  y  'Pegar' podemos
copiar la distribucin de los edificios de una base a otra.
	Se puede cambiar el nombre de la base pulsando sobre el mismo y reemplazndolo.
Tambin se puede cambiar el nmero de  cientficos e ingenieros que hay en la base con
los botones + y -,  o pulsando sobre el nmero de ellos y escribiendo la  nueva cifra.
Para guardar los cambios efectuados slo hay que pulsar en 'Salvar', o si desea volver
al men principal pero sin guardarlos, hay que pulsar en 'Cancelar'.
	Si colocamos el cursor del ratn sobre  uno de los iconos de la base aparecer
la descripcin de ese edificio con algunos detalles en la barra de estado.

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   MODIFICAR LAS HABILIDADES DE LOS SOLDADOS
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	Para cambiar alguna  de las habilidades de los soldados slo hay que pulsar en
los botones + y - que hay al lado de la habilidad que se desea cambiar, o pulsar sobre
el cuadro y escribir la nueva cantidad.  Pulsando en el botn 'Opciones' desplegaremos
un pequeo men con varias opciones. Con 'Este soldado al mximo', las habilidades del
soldado cambiarn  al  valor  ms alto que es  aconsejable.  Si se pulsa en 'Todos los
soldados al mximo'  cambiarn las  de todos los soldados.  El valor mximo  que puede
tener cada habilidad es 255,  aunque siempre conviene usar un valor algo menor, porque
cuando los  soldados  cambian de  rango  o  matan  a  algn aliengena  algunas de sus
habilidades aumentan,  y pueden llegar a sobrepasar este valor, en cuyo caso pasarn a
ser 0.  Pulsando  en  'Aleatorias en torno al mximo',  las  habilidades  del  soldado
cambiarn  a unos valores  prximos al mximo,  pero con cierto  margen aleatorio.  Si
pulsamos  en  'Todos los soldados como este',  las  habilidades  de  todos  los  dems
soldados pasarn a ser como las de ste. Algo parecido es lo que podemos hacer con las
opciones 'Copiar' y 'Pegar', aunque de uno en uno.  Tambin se puede cambiar el nombre
del soldado pulsando sobre l y escribiendo uno nuevo.
	El botn de una flecha abajo nos desplegar una pequea lista con los soldados
en la que podemos desplazarnos  con las flechas,  y seleccionando  uno de los soldados
podremos editarlo. Si un soldado est herido, los das que faltan para que se recupere
aparecern a la derecha de su nombre, y si est muerto tambin nos ser indicado all.
Para curarlo,  una vez seleccionado aparecer un botn que pone 'Curar'.  Slo hay que
pulsarlo.  Dado que esto es un juego,  tambin se puede  resucitar a  los soldados que
hayan muerto  en combate,  pulsando el  botn 'Resucitar',  aunque  perdern su rango.
Cambiar la armadura de  un soldado es  lo que conseguiremos  si pulsamos en uno de los
cuatro botones con los dibujos de los distintos tipos de armadura que hay.
	Una vez efectuados los cambios, hay que pulsar en 'Salvar' para guardarlos. Si
queremos volver al men principal sin guardarlos, pulsaremos en 'Cancelar'.
	Tambin ha sido resuelto el problema que haba cuando un soldado aumentaba sus
habilidades en el juego,  que UFOSAVED no lo detectaba.  Ahora,  si el valor de una de
las habilidades supera 255  se trunca restndole 255 de  forma que si antes vala 257,
por ejemplo, ahora valdr 2. (Nmero que saldra durante la misin)

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   EDITAR LOS ALMACENES
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	Es tan sencillo como modificar las  habilidades de los soldados.  Slo hay que
pulsar en los botones + y - que hay a la derecha de cada objeto, o en el cuadro con la
cantidad para escribir  una  nueva.  Con los botones de las  flechas de arriba y abajo
y la barra deslizante podremos  movernos  por la lista de objetos.  'Copiar' y 'Pegar'
hacen lo mismo que sus homlogos en  las bases solo que con el armamento y el resto de
objetos de los almacenes. Los cambios se guardan de la misma manera que cuando estamos
editando las bases o modificando las habilidades de los soldados.

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   LA LNEA DE COMANDO DE UFOSAVED
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UFOSAVED admite los siguientes parmetros en la lnea de comando:

	/LANGUAGE Idioma

Mediante este parmetro podemos elegir el idioma en el que queremos que est UFOSAVED.
Disponemos de tres idiomas: Espaol, english y deutsche. Ejemplo de uso:
UFOSAVED /LANGUAGE Espaol

	/LOAD nmero_partida

Este parmetro nos permite seleccionar la partida que vamos a editar entrando dircta-
mente en el men principal. Por ejemplo: UFOSAVED /LOAD 3  cargar la partida nmero 3.
De este modo, si guardamos habitualmente la partida en la misma posicin, podemos crear
un acceso directo que abra directamente UFOSAVED con esta partida.

	/UNINSTALL

Con este parmetro, UFOSAVED se desinstalar del disco duro y se borrarn sus archivos.

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   CONTROLAR EL EDITOR DESDE EL TECLADO
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	Tambin es  posible  controlar  UFOSAVED  con el teclado  en caso de  que haya
problemas con el  ratn.  Las teclas de las flechas  sirven para  mover el  cursor del
ratn por la pantalla y para hacer click hay que pulsar la tecla Control, que equivale
al botn izquierdo del ratn.

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   CMO CONTACTAR CON EL AUTOR
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	Para contactar conmigo puedes enviarme un e-mail a:
		      deejay_world@yahoo.com

	Visita mi pgina de Internet:
		     http://listen.to/djvictor

	Tambin puedes conseguir este editor en The Adrenaline Vault:
		     http://www.avault.com

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   QU COSAS SON NUEVAS EN ESTA VERSIN
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	- Reparar las naves daadas.
	- Copiar y pegar en el editor de soldados, en las bases y en los almacenes.
	- 'Aleatorias en torno al mximo' y 'Todos los soldados como este'.
	- Posibilidad de evitar el "0-day facilities bug", por el cual los edificios
	  en construccin terminados con UFOSAVED no estaban conectados con el resto
	  cuando se produca un ataque a la base.
	- Las bases que no estn construidas ahora aparecen tachadas en el botn para
	  seleccionarlas.
	- Han cambiado ligeramente el color marrn y el azul para hacerlos ms naturales.

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   NOTA
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	EL AUTOR NO SE  HACE RESPONSABLE DE LOS  DAOS  que este editor pueda causar a
las partidas si  no  se  usa  adecuadamente.  NO HAY ningn  tipo  de GARANTIA.  Sera
conveniente hacer una  copia de  seguridad de las partidas salvadas antes de usar este
editor por si acaso.

	UFO: Enemy unknow. (C) Microprose, 1993
	UFOSAVED. (C) Vctor Fernndez Martnez, 1996-2000		  Versin 2.30
