                       
                               PHANTASMAGORIA
Walkthrough af spillet.

Det er bedst at undersge huset og grunden fr du gr igang. S kender du 
stederne, der bliver fortalt om bedst.

1.Kapitel:
Tag tndstikker i kommoden ved bordet.
G ind i "The dinning room" og hen til pejsen og tag ildrageren.
G nu tilbage til kkkenet og g ind af dren nrmest spisebordet. Tnd lyset
og fjern derefter gulvtppet. Brug ildrageren p lemmen. Brug tndstikker p 
dig selv og g ned i klderen. Tag hammeren p gulvet og g op igen.
G ind i den store sal ved siden af "The dinning room" og tag avisen p 
gulvet ved pejsen.
G nu op p frste sal og g ind af dren til hjre. Tag "Magic Cards" p
kommoden.
G op p 2.sal og ned forenden af gangen og g ind i sovevrelset og tag
5 dollar-sedlen i kommoden.
G nu ned til den store sal og ud af hoveddren og hen til bilen i grden.
Kr ind til byen og g hen til butikken, hvor der str "Robert T... Realty".
G ind og snak med manden. Tag derefter nglerne i arkivet. Tag tilbage til
huset.
G ind af hoveddren og g over til dren til hjre for pejsen. Brug nglen
p dren og g ind. G hen til skrivebordet og tag statuen. Undersg statuen
( Klik den p jet nederst til hjre).
G hen til pejsen i rummet og brug statuen derp.
G ind i kapellet. Kig p bgerne og ben skrinet.

2.Kapitel:
Tag ind til byen og g ind i "The general store". G til venstre og kig p 
tnden. Du fr nu et kdben. Snak med ekspedienten og bed om "Drainkiller".
Giv ham 5 dollar-sedlen. 
Tag nu ud af byen og g hen til det lille hus til venstre. Brug kdbenet p
hunden. ben havelgen og bank p dren. Snak med damen, men du kommer ikke 
ind i denne omgang.
Tag hjem til huset og g ind i laden. Kig p hestebsen TO gange.
G hen til ildstedet til venstre og kig p tingene. Don( din mand) kommer og
siger, at der bor nogen i laden. Giv ham "Drainkiller".

3.Kapitel:
I sidder i haven og spiser. Don bliver drlig og gr. G hen til tret i
baggrunden med mrkelige skikkelse. Du snakker med drengen. G med ham hen 
til laden. G op af stigen og tag greven. Brug greven p krogen til hjre. 
Kig i hullet, hvor moderen har siddet fast. Brug p hammeren p smmet. 
G over til ildstedet og giv moderen "Magic Cards", da hun er spkone. 
G nu ind af hoveddren og g op af trappen til 2.sal. G hen til den lste
dr til hjre. Kig p den og du finder ud af, at der sidder en ngle p den 
anden side. Brug avisen p dren og derefter smmet p dren. Tag nu avisen
og du har nglen--( Kender i den fra McGiver?). Brug nglen p dren og g 
ind. Du kommer nu til en anden sal. ben dren og g ind. Tag bogen p
kommoden. Kig ud af vinduet og du ser et slags drivhus.
Forlad vrelset og tag ned til huset ved byen. Bank p dren og giv damen
bogen. Du kommer nu ind og snakker med en gammel mand, der hedder Malcolm.
Tag hjem til huset.

4.Kapitel:
G ned i den store sal og giv spkonen din avis( Jeg ved ikke for hvilken
grund, men det skal man!!). Tag ind til byen og snak med damen i 
antikforretningen. 
Tag tilbage til huset. G ind i kkkenet og snak med spkonen. Hun vil nu sp
dig!. 
G ud i haven, igennem dren til venstre i "The dinning room". G hen til 
spkonens dreng, som genere din kat!. Han lber bagefter vk. Du skal nu g til
venstre( Bag huset) og tilbage igen. Drengen er nu kommet tilbage. Snak med ham
om det lille slags drivhus, som du s oppe fra "The tower window". Han 
fortller, at han vil vise dig vejen. Flg efter ham. 
Vejen er: G igennem sjlerne til venstre, til venstre, til venstre og til 
hjre. 
Efter han har vltet tret, skal du g ind i nste billed. Tag linsen, som 
ligger og blinker i sandet. G videre til hjre og ind i drivhuset. G til 
venstre og tag hndspaden, som ligger p gulvet. Se sekvensen!. 
G ud af drivhuset og g over til kikkerten. Brug linsen p kikkerten og kig
igennem den. Du ser et rum ved siden af Malcolms rum. 
G tilbage til huset og op p 2.sal. G igennem dren til hjre. Du er nu oppe
p 3.sal ved dren til Malcolms rum. Brug hammeren p den lysebrune trvg. 
G ind i vrelset. Kig i kabinettet. Tag Brochen og kig p de to andre ting.
G ned i den store sal. Du ser Don og telefonmanden skndes.

5.Kapitel:
G ind rummet overfor sovevrelset. Kig p dimsen ovenp vandfontainen. G 
derefter ind igennem den oplyste plet p vggen. 
G til hjre i billedet. G nu lige ud efter pilens( musens) retning. Brug 
elevatoren. Flg nu vejen lige ud. Tryk p knappen. 
Du er nu sprret inde i en teatersal, men frygt ej, du er p rette spor. G ned
i hjre hjrne og ind af dren. ben skabet og tag billedet p hylden.
G ud af rummet og derefter ud af den store dr.

6.Kapitel:
Tag over til Malcolm i det lille hus, ved siden af byen. 
Bank p dren. Giv damen billedet af Carno & Malcolm. Se sekvensen.
Tag ind til antikforretningen i byen. Kig p montren( glasboksen). Giv damen 
brochen og du fr et korset. 
Tag tilbage til huset og g ind af hoveddren. Se den voldsomme sekvens, som er
uegnet for mindre brn og som ender 6.kapitel.

7.Kapitel:
G ind i brnevrelset p 2.sal. Tag glasskret p gulvet. G nu ned til 
teatersalen og g ind i rummet, hvor du fandt billedet af Carno & Malcolm. Kig
i jakken p gulvet og du fr en bamse. 
G op p 1.sal og ind i rummet nr. 2 til venstre. Der hvor Don arbejder. Brug 
"drainkiller" p Don. Den ligger til venstre for dig. Tag bogen p bordet.
Du bliver automatisk fanget, du skal ikke prve at flygte.
Nr du sidder i stolen i teatersalen, skal du bruge bamsen p Don. Trk i 
hndtaget til venstre for dig og Don bliver drbt. Lb ind af den hemmelige 
gang til hjre i billedet. Lb igen til hjre. Hop op p rret, som hnger i 
loftet.
Inde bag dren skal du sl slen for dren. Den sidder til hjre for dren. 
Lb derefter ned i billedet.
Kig p bordet og lg derefter bogen p bordet. Kig p liget p gulvet. Lg
dimsen fra liget p bogen. Brug nu glasset p dig selv og bagefter korset p
dig selv.
SLUT!!!

Dette er den nemme og hurtige mde, at gennemfrer spillet p.
Hvis du virkelig vil have noget for pengene, s kig p alle ting du kan.
Sekvenserne er virkelig fede!.

Af Kim Hansen
Pibergrdsvej 4 
4040 Jyllinge 
    
