                      Velkommen til Valhalla
                            45 94 00 44
                      19.200 baud, 10 linier

Valhalla  er et elektronisk rollespil for flere personer.  Spillet
foregr i en spndende fantasiverden fuld af dmoner og drager, og
spndende eventyr. For dig der ikke har prvet denne type spil fr
vil  denne lille manual forklare hvordan spillet fungerer. Spillet
er  p  engelsk,  og  det er ndvendigt at have  et  grundlggende
kendskab  til  sproget. Spillet er baseret p tekst. Det  fungerer
nrmest som en 'levende' bog, hvor du selv spiller en aktiv rolle.
Den figur du spiller kontrolleres ved at du giver den kommandoer i
tekstform. De fleste kommandoer er udformet s de minder om simple
engelske  stninger. Du skriver simpelthen hvad du  vil  have  din
figur  til  at gre. Der eksisterer mange kommandoer. Her  vil  vi
beskrive nogle af de mest brugte, og de mest almindelige mder  de
benyttes p. Vi vil ogs forklare hvordan tingene hnger sammen  i
Valhalla.  For  yderligere hjlp kan du benytte den on-line  hjlp
der er til rdighed. Skriv bare:

> help me
Og du fr instruktioner til at benytte systemet.

I  spillet kan du besge mange hundrede steder og der findes flere
byer  din figur kan rejse imellem og g p eventyr i. Som figur  i
spillet  kan  du  deltage  aktivt i de mange  handlingsforlb  der
kontinuerligt foregr i spillet. Ikke mindst arbejde sammen med de
andre   spillere  og  g  p  eventyr  i  den  spndende   verden.
Efterhnden  som  du gennemspiller forskellige handlingsforlb  og
udforsker Valhalla har din figur mulighed for at udvikle sig.  Det
er op til dig hvilke evner din figur skal have.

Din figur kan risikere at blive drbt under diverse eventyr. Dette
er  ikke s fatalt som det lyder. Din figurs sjl bliver taget  af
valkyrierne og sendt til Valhalla for en tid, medens den  ddelige
krop  bliver tilbage. Derefter materialiseres din figur tilbage  i
den  ddelige verden. Dog vil din figur sttes en smule tilbage  i
sin udvikling.

Hvad sker der?

Medens  du  spiller bliver du gjort opmrksom  p  hvad  der  sker
omkring din figur, fx. hvad andre figurer siger og foretager  sig,
hvem  der kommer, og hvem der gr etc. Der findes to typer figurer
i  spillet. Dels spiller kontrollerede figurer som dig  selv,  der
spiller  samtidig med dig, og dels figurer som bliver kontrolleret
af  computeren.  Nogle gange kan en computer-styret  figur  opfre
sig,  s  man tror at det er en spiller. For at se hvilke  figurer
der  er  spiller-styret kan du benytte 'who' kommandoen der  giver
dig en liste over de spiller-styrede figurer.

Ud  over  hvad  du lbende fr at vide hvad der sker  omkring  din
figur,  kan du ogs f at vide hvad din figur umiddelbart  kan  se
omkring  sig. Her benyttes kommandoen 'look'. Herefter vil spillet
beskrive  de  umiddelbare omgivelser, hvilke  figurer,  og  hvilke
genstande der befinder sig der.

Eksempel: -----------

> who
Slasher the dwarven mystic (midgaard mystic)
God the god of smurfs (udgaard cleric)
Papi the God of Good and Evil (udgaard fighter)
Newbie the human (midgaard fighter)

> look
The Home of The Barley
    The Home of The Barley is a cozy bar often used by adventurers
returning
from  the dangerous forest of Haon-Dor just west of here. A  small
sign has
been hung on the wall.
A large bulletin board is mounted on a wall here.
Sam watches you calmly, while he skillfully mixes a drink.
Slasher the dwarven mystic is standing here.
A green bag have been left here.
A brown bag have been left here.

-----------

Du  kan ogs se p en given genstand/figur ved at bruge 'look  at'
ex:  'look at Slasher', og genstande der kan indeholde noget,  fx.
en pose (eng: 'bag') kan man se hvad der er inde i. 'look in bag'.
Den  samme genstand/figur ofte kan beskrives med flere navne.  Her
for   eksempel  'bag'  og  'green  bag'.  For  at  skelne   mellem
forskellige genstande/figurer med samme navn kan du benytte et tal
med  et  punktum  umiddelbart  fr navnet  p  genstanden/figuren.
Endelig  er det muligt at se hvad der er i en bestemt retning.  fx
'look north'.

Eksempel: -----------

> look at Slasher
A small stout fellow with piercing eyes buring holes in the air
between him and you.
Slasher is a protected citizen.
<wielded>            a long sword
<worn on legs>       a pair of studded leather pants
<worn on body>       a studded leather jerkin
<worn on arms>       a pair of studded leather sleeves

> look at bag
The roomy bag has a simple green colour.

> look in green bag
Bag (here) :
a letter

> look in 2.bag
Bag (here) :
a knife
a quill

-----------

Kommunikation.

Kommunikation  mellem dig og andre figurer er  en  vigtig  del  af
spillet.  Det  tillader dig fx. at snakke med de  andre  spillere.
Hvis  du for eksempel vil sige noget benytter du kommandoen 'say'.
S vil det for de andre spillere samme sted beskrives at din figur
siger  det du skriver efter 'say'. For at gre tingene lettere  er
alle  spillere i Valhalla udstyret med telepatiske evner.  For  at
bruge telepati skal du benytte kommandoen 'tell'. Du kan ogs rbe
op  ('shout'), s vil alle spillere hre dig (hvis  de  ellers  er
vgne),  og det er derfor ikke srligt populrt at rbe for  meget
op.  Brug i stedet 'tell' hvis du skal kontakte en figur der  ikke
er  i  nrheden. Andre figurer vil ogs tale med dig ved at  bruge
'say',  'tell' eller 'shout'. Hvis du ikke vil hre p andres  rb
og  telepati kan du fravlge det. Du 'notell' for ikke at  modtage
telepatiske beskeder, og 'noshout' for ikke at hre p hvad  andre
rber.  For  at kunne hre telepati og rb skriver  du  blot  hhv.
`notell' og 'noshout' igen.

Eksempel: -----------

> say Hej med jer!
Ok.
> tell Slasher Har du set Papi for nylig?
Ok.
> shout Hej alle sammen
Ok.
> noshout
From now on, you won't hear shouts.
> noshout
You can now hear shouts again.

Resultat: -----------

Alle der befinder sig samme sted fr at vide:
Newbie says exclaiming 'Hej med jer!'

Slasher fr at vide:
Newbie tells you asking 'Har du set Papi for nylig?'

Alle fr at vide:
Newbie shouts 'Hej alle sammen'

-----------

Hvor skal vi hen du?

Det  er  ogs ndvendigt at kunne bevge sig rundt i den virtuelle
verden. Du kan bevge dig ved at skrive 'go' og s navnet  p  een
af  de fire verdenshjrner. Eller du kan bare skrive navnet p een
af de fire verdenshjrner (eng: 'north', 'south', 'east', 'west').
Der  er  ogs mulighed for at bevge sig op eller ned (eng:  'up',
'down'). Endelig er der nogle steder mulighed for at g ind, eller
forlade  et sted. (eng: 'enter', 'leave') Nu er det ikke sdan  at
du  altid  kan  bevge dig i enhver retning. Hvis du  forsger  at
bevge  dig i en umulig retning, eller g ind i et sted  der  ikke
kan  lade sig gre, vil spillet fortlle dig at det ikke kan  lade
sig  gre.  For  at  f  at vide hvilke tilgngelige  udgange  der
umiddelbart  er, kan du benytte kommandoen 'exits'. Hver  gang  du
bevger  dig til et nyt sted fr du en ny beskrivelse af hvad  din
figur  kan  se. Nr andre figurer kommer og gr vil du ogs  blive
informeret  om  det. Nr du starter har du et kort  over  Udgaard,
hvor du finder de fleste af de mest ndvendige ting.

Eksempel: -----------

> east
In Cypress Woods
    Many old cypress trees rise tall above you and a small hill is
to the
south.  Upon  the  top of the hill is a lushly young  cypess  tree
surrounded
by  vigorous whitethorn bushes which completely cover the hill.  A
small
nearly invisible path runs north through the trees.
A beer bottle of Green Tuborg has carelessly been left here.

> look at bush
The  whitethorn bushes makes it impossible to ascend the hill, but
you
spot  a small hole in one of the bushes. Perhaps you would be able
to
squeeze your way into these bushes.

> enter bush
You enter Amidst Whitethorn Bushes.
Amidst Whitethorn Bushes
    You  are  amidst many vigorous whitethorn bushes,  some  stand
nearly seven
feet  tall. The bushes prevent any further movement up  the  hill,
but a small
cave entrance is visible to the south.
A small goblin is here, trying to hide himself.
A small goblin is here, trying to hide himself.

> leave
You exit the hole.
In Cypress Woods
    Many old cypress trees rise tall above you and a small hill is
to  the  south. Upon the top of the hill is a lushly young  cypess
tree surrounded
by  vigorous whitethorn bushes which completely cover the hill.  A
small nearly
invisible path runs north through the trees.
A beer bottle of Green Tuborg has carelessly been left here.

-----------

Om ting og sager.

Du  har  ogs mulighed for at tage genstande op og bre  rundt  p
dem.  Genstande kan vre alle mulige forskellige ting; mad, vben,
tj, delstene, penge, bger, papir, rustning etc. For at tage  en
genstand  benytter du kommandoen 'get'. Genstande kan befinde  sig
enten  som noget du brer rundt p, eller i nrheden af din figur.
For at se hvad du brer p bruger du kommandoen 'inventory' og for
at  se  hvilket udstyr du benytter, 'equipment'. Her vises hvordan
du  benytter udstyret. For at tage fx. tj eller ringe p,  bruger
du  kommandoen  'wear'. Hvis du skal bruge et  vben  benytter  du
kommandoen 'wield'. Nr du bevbner din figur fr du ogs at  vide
hvor  god  din figur er til at hndtere det pgldende vben.  Det
udstyr du brer rundt p bestemmer bl.a. hvor godt beskyttet du er
mod angreb, og hvor godt du kmper. Magiske amuletter og ringe kan
hjlpe dig p mange andre mder, fx. give dig beskyttelse imod  en
bestemt  type magi, eller lign. For at holde op med  at  bruge  en
bekldningsgenstand, vben, ring eller lign.  bruger  du  'remove'
kommandoen.  Hvis  der er en genstand du ikke vil  bre  rundt  p
lngere  skal du bare benytte 'drop' kommandoen. S vil genstanden
blive smidt der hvor din figur str. Du kan ogs lgge ting ned  i
fx. en sk ved at bruge 'put' kommandoen. Du skal holde op med  at
bruge ting fr du kan lgge dem fra dig ('remove').

Eksempel: -----------

> inventory
You are carrying:
a wooden sword
a smoked salmon
a map of Udgaard

> get bag
Ok.

> get knife from bag
Ok.

> wear cloak
You wrap a simle gray cloak about your body.

> equipment
You are using:
<worn about body>    A shimmering white cloak

> wield sword
You wield a wooden sword.

> equipment
You are using:
<worn about body>    A shimmering white cloak
<wielded>            A wooden sword

> remove cloak
Ok.

> equipment
You are using:
<wielded>            A wooden sword

> drop cloak
Ok.

-----------

Hvordan starter jeg?

Nr  du frste gang logger p, bliver du bedt om af vlge et  navn
til  din figur. Du m ikke vlge et navn der allerede er taget  af
en  anden spiller, og nogle f specielle navne er ogs udelukkede.
S  skal du vlge et kodeord. Det er vigtigt at du vlger  et  der
ikke  er  til  at  gtte. Husk p, at hvis  en  anden  gtter  dit
kodeord,  kan  vedkommende benytte din figur uden  din  viden.  Du
bliver  ogs  bedt  om  at  vlge kn og race  (eng:  'race').  Af
praktiske grunde er det foretrukket at du vlger dit eget kn  til
din  figur, men det er i sidste ende op til dig selv. Dit valg  af
race  er afgrende for hvor nemt du har ved at optrne din  figurs
evner. Du skal ogs vlge hvilket lav (eng: 'guild') du starter i.
Du  bliver automatisk accepteret i en af udgaards lokale lav.  Dit
valg bestemmer hvilke basale evner og kundskaber din figur starter
med.  Der  findes mange flere lav i Valhalla, som du mske  senere
kan blive medlem af. Hvert lav har regler for hvem de optager.  De
lav  der er i Midgaard og Udgaard har alle et skilt foran dem, der
fortller hvem, der er velkomne og hvem der ikke er velkomne. Hvis
du  nsker  at skifte lav er det fordelagtigt at lse  alle  disse
skilte  frst. Nr du starter fr du en lille guide,  og  et  kort
over Udgaard, hvor alle de lokale lav er reprsenteret. Her findes
ogs  nogle  sm  butikker med det mest ndvendige  (mad,  udstyr,
etc.).  Du  fr  ogs lidt start udstyr. Husk at bruge  'wear'  og
'wield' kommandoen.

Hvis  du  nsker at holde op med at spille, men gerne  vil  spille
igen  senere,  kan  du  gemme din figurs udstyr.  Det  koster  dog
guldstykker  at gemme visse af de genstande du finder i  Valhalla.
Nr  du  skriver 'quit' vil spillet regne ud hvor lang tid du  kan
gemme  dit  udstyr. Hvis tiden overskrides vil du miste  udstyret.
Hvis  du  nsker  at vide hvad der koster hvad af det  udstyr  din
figur  har, skal du skrive 'rent'. Nste gang du spiller, vil  dit
udstyr  stadig  vre med din figur. Grunden til at nogle  bestemte
genstande er svre at gemme, er at nogle er meget sjldne, og  har
bestemte funktioner i Valhalla (bl.a. ngler og lign.)

Do's and Dont's i Midgaard og andre byer.

Som  i  et  normalt samfund srger de strre byer at holde  ro  og
orden.  Nr du starter er du en beskyttet borger, hjemmehrende  i
byen  Midgaard. Denne status kan du miste hvis du ikke over holder
de  vedtagne love. Byen srger for at beskytte sine borgere.  Hvis
en af byens borgere bliver drbt eller bestjlet af en spiller kan
evt.   jenvidner   g  ned  p  kaptajnens  kontor   og   anklage
vedkommende. Hvis man forbryder sig for meget imod disse love, vil
byvagten forsge at pgribe den kriminelle og stte vedkommende  i
fngsel.  Hvis du endelig skulle komme i denne uheldige situation,
kan  du under turen til byens fngsel forsge at bryde dine lnker
('break').  Bliver  den kriminelle ved med at  forbryde  sig  imod
loven  vil  en  dusr  blive udsat p vedkommendes  hoved.  Dermed
mister  vedkommende ogs byvagtens beskyttelse, og andre  spillere
m  nu lovligt angribe og drbe den eftersgte. P en opslagstavle
p  kaptajnens kontor kan du se hvilke figurer der  er  dusr  p.
Hvis  en  byvagt  opdager en spiller der er udsat  dusr  p,  vil
vagten  forsge at drbe vedkommende p stedet. Nu kan  man  mske
tro  at det er nemt at klare en enkelt byvagt, men s nemt er  det
ikke.  Byvagten kan tilkalde andre vagter, og det kan  vre  meget
svrt  ikke  at blive overmandet af et halvt dusin byvagter.  Hvis
din  figur  bliver slet ihjel eller udstr sin fngselsstraf,  er
vedkommende   ikke   lngere  eftersgt.  Dog   vil   den   frste
rapporterede  kriminelle gerning medfre at  figuren  igen  bliver
eftersgt. Selvflgelig et det muligt at slippe af sted med  mord,
eller  tyveri.  Man  skal blot srge for at  der  ingen  (levende)
vidner  er. En af de vrste ting du kan finde p er at angribe  et
lav.  Ikke  nok  med  at  du  fr byvagten  p  nakken,  men  ogs
medlemmerne af det lav du angriber.

Om at g p eventyr.

Nr du forlader kendte, sikre steder som for eksempel Midgaard  og
Udgaard  er  det  en god ide at tegne kort over omrdet.  For  det
meste hvis du frst gr mod nord, og dernst gr mod syd, str  du
samme  sted  som  fr. Du kan f kort over mange  af  omrderne  i
Valhalla. Specielt er bde Udgaard og Midgaard kortlagt. I starten
er  det  nok  en  fordel at holde sig til at jage i  skoven  efter
mindre  dyr.  Det er ofte en fordel at vre flere personer  sammen
nr man gr p eventyr. Det giver en absolut fordel, hvis i bliver
angrebet  af  monstre eller lignende. For at  dele  bonus  nr  en
gruppe  er p eventyr, br i gruppere jer. Start med at  finde  en
leder.  Lederen  er  den der nok kommer til at tage  flest  knubs.
Derefter  skal  alle  der nsker at vre  i  gruppen  flge  efter
lederen  ('follow').  For  at  blive  accepteret  i  gruppen  skal
godkende  hvert medlem i gruppen, for eksempel vil lederen  skrive
'group  Slasher' for at f figuren Slasher med i gruppen.  For  at
smide  en figur ud af gruppen skriver lederen blot den samme ting.
Hvis du nsker at vide hvilke figurer der er med i gruppen skriver
du  bare 'group'. Nr du mder en eventuel opponent, kan det  vre
svrt  at vide hvor vrdig en modstander figuren kan vre. For  at
undersge  dette kan du bruge 'consider' kommandoen. Fx. 'consider
rabbit'  vil give dig en ide om hvor svr en modstander  en  kanin
foran  din  figur  er. Det er ogs onder jagt og kamp  interessant
hvordan dine gruppemedlemmer eller opponenter har det. Her kan  du
bruge 'diagnose' kommandoen.

Eksempel: -----------

> group Slasher
Slasher must follow you, to enter the group

>
Slasher starts following you.

> group Slasher
Slasher now a member of Newbie's group.

> tell group Hiya all
Ok.

> consider rabbit
Plenty of time to flee.

> diagnose rabbit
The cute rabbit is in an excellent condition.

> score group
Slasher 151(165) hit, 100(100) mana and 10(60) endurance.

-----------

Nr jeg stiger i level, hvad s?

Nr  du  har  udforsket og jaget nogen tid, bliver din figur  mere
erfaren.  S er det p tide at vende tilbage til dit  lav  for  at
trne  dine kundskaber. For at kende din figurs status  bruger  du
'status'  kommandoen,  hvorefter  du  fr  forskellige  personlige
informationer om din figur. Hvis du er blevet mere erfaren, vil du
f tildelt to typer point. Kundskabspoint (eng: 'Skill-points') og
evnepoint  (eng: 'Ability-points'). Kundskabspoint benytter  du  i
dit  lav  til at trne din figur i forskellige kundskaber  s  som
vbenkundskab, magi og andre lignende ting. Evnepointene  benytter
du  til  at  forbedre din figurs personlige evner, s som  styrke,
modstandsdygtighed,  magiske evner  osv.  Du  kan  ogs  f  andre
oplysninger ved at benytte 'score' kommandoen.

Evner:

Din figurs evner er delt op i flgende:

Styrke: (eng: 'strength')
Din  figurs  styrke  er  med  til  at  afgre  hvilke  skjolde  og
rustninger du kan benytte, hvor meget du kan bre, etc.

Behndighed: (eng: 'dexterity')
Din  figurs smidighed er med til at bestemme hvor let  det  er  at
ramme  med  svrd og lign. , hvor let det er at bruge  skjold,  og
hvor nemt du undgr at blive ramt af andre.

Udholdenhed: (eng :'constitution')
Din figurs udholdenhed afgr hvor meget du kan klare uden hvil, og
hvor hurtigt du kommer til krfter igen.

Personlig udstrling: (eng: 'charisma')
Din  figurs  personlige udstrling er med  til  at  bestemme  hvor
hurtigt  du  genvinder dine magiske evner. Det kan ogs  give  dig
fordele  eller ulemper i handel. Det kan ogs pvirke  hvor  store
grupper din figur kan vre leder for.

Hjerne: (eng: 'brain')
Denne   evne   symboliserer  mange  ting,  som  fx.   intelligens,
overvgenhed, PSI og meget andet. Den er bl.a. med til at bestemme
hvor  god  du er til at opdage tyveri, og hvor god du  er  til  at
forsvare dig over for magi.

Magisk essens: (eng: 'magical essence')
Din  figurs  evne til at kontrollere magisk essens. Den  har  stor
betydning  for  hvor  kraftig din figurs magi er.  Hvilke  magiske
formularer krve stor kontrol over magisk essens for at lre.

Spirituel essens: (eng: 'divine essence')
Denne  evne  symboliserer kontakten mellem en  din  figur  og  den
gudelige verden. Evnen er med til at bestemme hvor godt din  figur
kan udfre spirituel magi.

Modstandsdygtighed: ('hit points')
Denne  evne  afgr  hvor  mange  knubs  din  figur  kan  tage  fr
vedkommende bliver bevidstls.

Nr  du skal trne i dit lav, s srg for at trne de evner du har
brug  for.  Hvilke evner afhnger naturligvis af  hvilket  lav  du
tilhrer.

For  at trne din figur i dens evner skal du i dit lav g hen  til
din  evne trner, her kan du bruge 'info' kommandoen. (Se i vrigt
on-line manualen for mere information  om 'info' kommandoen.)  Her
fr  du  ogs at vide hvor meget det krver at blive bedre til  de
enkelte  evner.  Det koster bde guld og evnepoint  at  trne  din
figur.

Kundskaber.

Din  figur  kan  tilegne  sig forskellige kundskaber  i  lbet  af
spillet.  I  dit  lav er der lrere der kan lre din  figur  disse
kundskaber. Hvilke kundskaber afhnger af hvilket lav du tilhrer.
Din  figur starter ofte med mange basale evner, som du senere  kan
trne  til det bedre. For at se dine kundskaber skriver du 'status
skills'. Da vil du f en liste over hvor god du er til forskellige
kundskaber.

Vben kundskab.

Ligeledes  er  det  med vbenkundskab. Nogle  lav  underviser  kun
bestemte  vbentyper.  Din  figurs  vbenkundskab  er  delt  op  i
kategorier,  og inden for hver kategori findes forskellige  vben.
For  eksempel  findes der en vbenkategori inden for svrd.  (eng:
'sword  category'). Inden for denne kategori findes 'great sword',
'battle sword', 'hand sword', 'rapier', 'short sword' og 'dagger'.
Hvis du bruger 'status weapon' kan du se hvor god din figur er til
de forskellige vbenkundskaber. Jo bedre din figur udmrker sig  i
et  vben, jo bedre forsvar over for samme vben. Desuden ges din
figurs forsvar for alle vben i samme vbenkategori.

For  at  trne din figur i vbenkundskab skal du i dit lav g  hen
til  din  vbenlrer, her kan du bruge 'info'  kommandoen.  (Se  i
vrigt   on-line   manualen  for  mere  information    om   'info'
kommandoen.)  Her  fr du ogs at vide hvor meget  det  krver  at
blive  bedre  til  de  enkelte vben.  Det  koster  bde  guld  og
kundskabspoint at trne din figur. Nogle vbentype kan kun  trnes
hvis du er strk nok.

Magisk og spirituel kundskab.

Opbygningen  af  magi er baseret p  11 magiske sfrer:  'Divine',
'Protection',   'Detection',  'Summoning',   'Creation',   'Mind',
'Fire', 'Frost', 'Electricity', 'Poison' og 'Acid'. Hver sfre har
flere  magiske  formularer din figur kan lre. De  fleste  magiske
formularer  kan kun lres hvis dine evner tillader det.  Jo  bedre
trnet du er i en magisk formular, jo bedre forsvarer du dig  over
for formularer af samme sfre, rettet imod dig.

For  at  trne din figur i magi skal du i dit lav g hen  til  din
magi  lrer, her kan du bruge 'info' kommandoen. (Se i vrigt  on-
line manualen for mere information om 'info' kommandoen.) Her  fr
du  ogs  at  vide  hvor meget det krver at blive  bedre  til  de
enkelte  formularer.  Det koster bde guld  og  kundskabspoint  at
trne din figur.

Og hvad s?

Nu  er  du klar til at begynde at spille. De ovenstende ting  vil
hjlpe  dig  med  at  komme i gang. Der findes mange  mange  flere
kommandoer  i spillet. Der findes en interaktiv figur  i  spillet,
der  kan vise dig rundt og forklare mere om hvordan tingene hnger
sammen. Srg for at lse de skilte der hnger rundt omkring. S er
det bare at ringe 45 93 00 44.

