Guide til Valhalla.

Dette er en lille beskrivelse af nogen af de forskellige omrder som du kan
finde i Valhalla. Denne dkker kun en brk del af hvad som findes i verden
da den hele tiden udvider sig. Du kan ogs selv vre med til at udvide og
bygge ting som f.eks. din egen borg nr du har spillet dig opad i graderne.e

Istarion's guide to Valhalla

Nr du for frste gang trder ind i Valhallas fortryllende verden, befinder 
du dig i den legendariske by Udgaard. Her findes de fire guilds du kan 
tilhre i begyndelsen og et udvalg af butikker, der slger de mest basale 
forndenheder for din overlevelse i det store ukendte. Udover dette ligger 
der en bank, hvor du bde kan klare din konomi og, hvis der er en konkurrence 
krende, se hvem der frer denne. Der findes ogsaa en hyggelig, stemningsfyldt 
kro i Udgaard - Chickens Rest. Her har mangen en brav kriger drukket, hvilet 
og sludret ls om alt og ingenting med de andre modige krigere. Det er ogs 
her du kan finde Boardet. P dette kan man stte opslag op, hvis der er noget
der plager en, eller hvis der er noget man synes andre burde vide. Det er 
klogt at kigge her fra tid til anden, da der tit kan st vigtige beskeder fra 
Guder eller andet godtfolk. Over Chickens Rest kan du finde nogle kontorer - 
blandt andet konference-rummet og nogle boards beregnet til forskellige 
specifikke forml. I kloakerne under Udgaard sker der de mest besynderlige 
ting. Hvad vil jeg ikke rbe, men en ting er i hvert fald sikkert: 
ubehagelige overraskelser trives i bedste velgende dernede, og det er ikke
noget rart sted for den uerfarne eventyre.   

   Haon-Dor, der ligger vest for Udgaard, er et udemrket sted at begive sig 
hen paa sit frsteeventyr. Her er der nuttede rabbits og de lidt svrere 
fox'es, der er gode at sl p. Men lngere inde i  Haon-Dor er der ogs en 
mrk og dyster del af skoven. Dette er de afskyelige wolves' og wargs' 
herredmme. Der har mange brave adventures ladet livet. Til tider er det ogs 
sket at en strk kriger er kommet tilbage fra den mrke skov, med utrolige 
fortllinger fra et sted kaldet Elfdom, elvernes hjemland. Men s lnge man 
ikke er en strk kriger, er det nok bedst at holde sig til de sm dyr. 
I Haon-dor er der ogs et par andre beboerer der kan besges. Mary har som 
regel altid brug for en hnd til at skaffe hende et par ting. Hendes 
Rabbit-stew er kendt i hele den vestlige del af verden. Og hvis man bevger 
sig nord for Haon-dor kan man finde halfling-byen Tasselgroove. Ud over et
par spnende handlere, er byen ogs kendt for sin strke rgangs-vin. Den
altid hrdarbejdene Borgmester Spink har til tider ogs brug for lidt hjlp. 
Tasselgroove er dermed ogs et besg vrd. Rygterne gr ogs om en drage der 
skulle holde til i den mrke del af Haon-dor. Kun en eventyrer med store   
krfter kan hamle op med drager, s den skal man nok ogs holde sig fra 
indtil man er i de bedre rkker af krigere.

   Cypress forest ligger st for udgaard. Der er andre sm dyr, som for 
eksempel badgers,skunks og boars. Men i Cypress Forest ligger ogs Kobolds 
by. Et sted i skoven ligger indgangen til deres underjordiske rige. Udover de 
rdselsfulde Kobolds er der ogs Goblins. Disse to racer er begge meget dumme 
og let genkendelige ved deres lugt. Man er ikke i tvivl. Men dette er et godt  
sted for krigeren der er trt af at sl rabbits ihjel.

   Lngere med st ligger den store by, Midgaard. Midgaard er faktiskt en
genopbygning af den gamle Midgaard der blev delagt under et angreb af den
onde Great Dragon. Her kan man finde alt hvad hjertet begrer. Det er ogs 
her Paladins Guild ligger. Udover den, siges der at ligge mindst een guild 
mere i byen, skult et eller andet sted. Midgaard er ogs bermt for sit 
Colosseum hvor galdiatorer til tider kmper frygtindgydene kampe p liv og 
dd. King Welmars palads ligger ogs i byen. P et eller andet tidspunkt br 
man anlgge et visit hos ham, da han sikkert har en Quest til den erfarne 
eventyrer. Historier cirkulere om et rige der ligger under hans Palads der 
godt kan betale sig at nedkmpe for ham. Kun en kriger der har vret mange  
farer igennem, skal prve p at bevge sig derned. Mange skatte og farer 
skulle dvale nede hos de skaldte Wight-Warrens.

   Nord for midgaard kan den unge kriger ogs g p jagt i Moors. Der er en 
masse sm dyr der hopper, lber og kravler rundt der. Dog skal man passe p 
at kommer for langt mod nord. Der ligger den ubehagelige Death Swamp hvor de 
uddde hersker. De siges at da den gamle Midgaard blev brndt til ukendelighed 
af den store drage, blev folks lig smidt i den dengang ellers ganske normale 
sump. Det var de soldater der havde overlevet massakren der stod for det. Det 
skete allerede frst nat efter den store katastrofe. Man troede at de dr 
ville blive stedt til hvile for altid. Men til soldaternes store fortrydelse 
var der noget ondt i sumpen, der fik de dde til at rejse sig og kmpe mod 
dem der ikke havde vist dem den respekt, det er at blive begravet. Det er 
ogs her i disse swamps at Death Keep ligger, sydende af ondskab. Da dette er
et af de ondeste og mest rdselsvkkende steder i hele Verden, er dette kun
et sted for de strke krigere. Og udforskning af dette sted br kun foretages
i grupper. Det er her de strkeste udde i hele den kendte verden har deres
tilholdssted. Og her har mangt et bravt party mistet liv og/eller forstand. 
Det siges ogs at der skulle ligge en portal til andre planer her. Flere 
erfarne krigere er get ud for at finde den og er aldrig vendt tilbage igen.

   Hvis man istedet for at g nord for Midgaard gr st, kommer man til en 
Crossroad. Her kan man bevge sig syd mod Thorsbay, King Welmars nye havn, 
hvor skibe dagligt sejler ud til spndene steder i verden. Flere af disse 
steder er nyligt opdagede og har ikke vaeret besgt af mange, s store farer 
og strre skatte kan mske findes der ? Der er en fast rute til Khorsabad som 
ligger i den del af verden der er kendt som Arabian. Denne by er et eksotisk 
sted fyldt af underlige ting, men ogs hjemsted til Assassins Guild. Det er 
som regel disse mrkldede mennesker der dyrker det farlige erhverv som 
Assassin. Men alle racer kan og bliver optaget i deres Guild. Denne by ligger 
i et sted af verden hver der altid er meget varmt og derfor er byen omringet 
af en stor ufrugtbar rken. Der er ogs herfra den frygtede Al Kazeem kommer. 
Bounty hunteren som King Welmar har hyret til at ordne de 'problemer' som er 
for kraftfulde for hans vagter. Mange historier bliver fortalt p de sm 
kroer om denne mand. Og Arabian er ogs hvor den frygtede Isle of Death 
ligger. Det siges, at dem der er strke i deres tro, om det s er p sig selv,
eller p hjere magter, skulle kunne komme til den frygede  ganske nemt fra 
et sted i rkenen. Uprvede eventyrer skal nok glemme denne  og holde sig 
til noget der er nemmere at overleve.

   I Thorsbay sejler der ogs skibe til den fabelspundne  Atlantis. Et stort 
eventyr som alle forholdsvis nye eventyere med respekt for sig selv ikke br 
lade vre. Men ikke noget helt ufarligt sted. Og et ubehageligt skib er 
sommetider set ved nattetide sejle bort i en tt tge. Det siges at det 
sejler til en stor kirkegrd, hvor mange har mistet deres liv og blevet 
begravet hvor de dde. P denne kirkegrd skulle der efter sigende ogs ligge 
en af de mest afskyvkkende og ondeste guilds: Necromancers Guild. Det er 
ikke meget der er kendt om disse dyrkere af ondskab og det dde, men 
frygtelige experimenter med lig og opvkkelse af disse udfrers jvnligt af 
dem.

   Hvis man gr mod st fra Crossroad kommer man ud p Kings Road. Den frer 
bl.a. til den lille by Ratswarf. Omkring Ratswarf ligger der ogs nogle 
bakker og bjerge. Her kan mange forunderlige ting findes. I bakkerne skulle 
der ligge en portal, der frer til en urskov. Og i bjergene siges Hobgoblins 
at have en by der ligger INDE i bjerget. Flere eventyrere er faret vild i den
labyrint der skulle fre ind til byen. Selv eventyrer uden den store erfaring
kan prve at udforske dette sted. Efter sigende ligger der andre, mere 
grufulde ting i bjerget end bare Hobgoblins. Der ligger flere andre spndene
steder i bakkerne der skulle kunne friste den eventyrlystne.

   Vidre mod st kan man finde Urland, et lille religist samfund. Der er
ikke det helt vildt spndene at finde der, men nord for Urland ligger en 
bjergkde der, hvis krydes, frer til Arctic. Arctic er kun et sted for den 
lidt mere hrdfrer, der kan klare Hobgoblins uden de store problemer. Her er 
der forskelligt at tage sig til. Blandt andet en dwarf outpost. Og det rygtes 
at en Lich skulle holde til her, hvor han udfrer uhyggelige experimenter. 

   Nordst for Urland ligger en gammel by, Helmgaard der nu er skulle vre 
hjemsted for orcs. Porten til darkelfs rige ligger ogs her. Disse elf, ogs 
kaldes Drowelfs, er ved deres ondskab, forvist fra solen og bor under bjerge 
hvor solen aldrig nr frem. Iflge legenderne skulle en uhyggelig forbandelse 
hvile over dem. Men deres rige kan besges af den brave riger der ikke er 
bange for noget. 

   Hvis vi gr tilbage til Crossroad, kan man ogs g nord derfra. I bakkerne 
ligger der blandt andet Dwarfs rige. De er ikke meget for besgende og lader 
kun kraftfulde eventyrere komme ind i deres rige. Det er ogs her at man kan 
finde Giants. Disse vsner er humanoide men meget strrer end normale 
mennesker. Adskillige krige mellem dem og King Welmars folk har reduceret 
deres antal, s de ikke lngere er en trussel for Midgaards beboere. 
Rygterne vil vide at der ogs skulle vre en portal her, til en gammel race 
der i fordoms tid frte store krige mod resten af verden. Denne portal br og
kan kun bruges af de strste og bedste eventyrer.

   S er vi get igennem den mest kende del af Valhalla. Men det betyder ikke 
at vi er frdige her. Der gr rygter om andre fantastiske steder, som de mest
kraftfulde og frygtlse eventyrer kan udforske:

   Flere eventyrer er forsvundet efter at have anlagt et besg i et gammelt
tomt varehus i Midgaard. Een af de f der er vendt tilbage i eet stykke, er 
bentbart blevet sindsyg af oplevelsen. Han var brndt til ukendelighed og 
skreg hele tiden. I de f jeblikke hvor hans jne blev klare og hans 
forstand vendte tilbage fortalte han, hvordan han var kommet til "helvede"
og havde get igennem mange farer dernede. Til sidst da han var helt 
afkrftet var der en gud der havde taget ham i nde og hjulpet ham vk fra 
stedet. Han var en af de kraftfuldeste eventyrer fr denne onde skbne fald
over ham.

   Gudernes hjem, Asgaard, skulle efter sigende have vret besgt af ikke s 
f store krigere. Der sloges de med henholdsvis gode og onde guder, og bragte 
guddommelige ting tilbage til de ddeliges verden. Hvordan nogen har kunne 
besge dette guddomelige sted, fortller historien ikke noget om.

   Og s er der jo sidst men ikke mindst, TIAMAT. Herskerinde over dragerne.
Hvem har ikke gemt sig bag sin mors skrter nr den gamle mand p kroen,
fortalte om dette p en gang hslige og smukke vsen. Hvem har ikke hrt 
eventyrer fortlle om deres sidste mde med herskerinden, selvom alle ved at 
hvis man fst mder hende er man som godt som dmt til undergang. Og hvem har 
ikke hrt om TIAMAT's vogtere, nogle af de ldste af de forskellige 
drageracer. TIAMAT's vogtere lader sig ikke sl ud af en enkelt eller to
eventyrere. Men hvor TIAMAT er og hvordan man kommer derhen syntes ingen at
vide. Dem der er vendt tilbage derfra er enten frarvet al fornuft, eller vil 
ikke udstte andre for Herskerindens vrede. TIAMAT, Herskerinden, vil mske 
endda selv en dag vende tilbage til verden for at tage hvn over sine faldne 
snner og dtre.

-ISTARION
