Komplettlsung aus asm special nr. 16 erstellt mit Microsoft Word 5.5



					Gobliiins


Sie sind klein, niedlich und spezialisiert - die Goblins. Aber wenn sie erst mal zu dritt auftreten, sind sie ein unschlagbare Team. Und das mssen sie auch sein, denn das Leben eines Koboldes ist nicht immer so einfach, wie so manches Mrchen glauben machen will....


Der Knig der Kobolde ist durch eine unheimliche Krankheit dem Wahnsinn verfallen. Drei kleine Goblins unternehmen den Versuch, ein Heilmittel fr den Knig zu finden: Oups der Techniker, Ignatius der Magier und Asgard der furchtlose Kmpfer machen sich auf eine lange und gefahrvolle Suche. Was sie dabei durchzustehen haben, sei nun der Nachwelt kundgetan.


					Vor dem Haus des Hexenmeisters
					Bild 1 (-)

Zu Beginn schlgt Asgard an den Torbogen, woraufhin der Schdel ins Wackeln gert und eines Hornes verlustig geht. Dieses nimmt Oups auf, stellt sich unter den Baum und lt seiner musikalischen Ader freien Lauf. Das behagt weder dem Hexenmeister noch dem Baum, whrend ersterer nur meckert, lt der andere einen Ast fallen. Nun hat Ignatius seinen groen Auftritt und verzaubert den Ast in eine Hacke. Diese nimmt Oups an sich und der Weg ins nchste Bild ist frei.


					Der Apfelbaum
					Bild 2 (VQVQFDE)

Hier verzaubert Ignatius den zweiten und vierten Apfel von links, beide Frchte gewinnen erheblich an Format. Nun schlgt Asgard zuerst an den zweiten Apfel von links, der daraufhin auf dem Ast landet. Diesen trgt Oups zur Brcke und benutzt ihn dort. Das gleiche Schicksal ereilt den vierten Apfel von links, der ebenfalls noch von Oups zur Schlucht transportiert werden mu. Der Weg ber die Schlucht ist frei und Oups kann mit der Hacke den Diamanten aus dem Fels hauen und einstecken.


					Hereinspaziert...
					Bild 3 (ICIGCAA)

Wieder vor dem Haus des Hexenmeisters angekommen, benutzt Oups den Diamanten am Guckloch. Der Hexenmeister ffnet daraufhin die Tr und lt unsere drei Freunde eintreten.


					Im Haus des Hexenmeisters
					Bild 4 (ECPQPCC)


Ignatius verzaubert als erstes die fleischfressende Pflanze unter dem Regal, damit sie sich nicht mehr rhrt. Nun holt Oups den hinteren Topf, indem er ber die Leiter auf den kleinen Tisch steigt. Der Topf wird vor der zweiten fleischfressenden Pflanze geffnet, ihm entschwebt eine Fliege, die der Pflanze sofort als Nahrung dient. Anschlieend klettert Asgard an der Pflanze hinauf und stt das Buch am Tischende auf die Erde. Oups begibt sich ber das Buch auf den Tisch und prsentiert dem Hexenmeister den Diamanten. Der Hexer ist im Prinzip bereit, bei der Heilung des Knigs zu helfen - allerdings mssen die drei kleinen Kerlchen erst noch einige Zutaten besorgen.


					Die Mumienhhle
					Bild 5 (FTWKFEN)

Doch der Weg zu den Zutaten ist mehr als steinig, wie sich schon im folgenden Bild zeigt. Als erstes verzaubert Ignatius den Haken, der bei dem Glckner aus dem Boden ragt. Der Haken verwandelt sich in eine Liane, an der Asgard den Steinkopf erklimmen kann. Oben angekommen, schlgt er der Statue ins Gesicht, was diese mit einer herausgestreckten Zunge quittiert. Oups stellt sich auf die Zunge und Ignatius begibt sich auf den Felsvorsprung ber dem Sarg. Dort verzaubert er das Zeichen auf dem Sarg und begibt sich schnellstmglich zu Oups auf die Zunge. Durch einen Schlag zur rechten Zeit kann Asgard die beiden Kollegen in Sicherheit bringen, whrend die aus dem Sarg entwichene Mumie den Glckner verscheucht. Der dabei sichtbar werdende Pilz, die erste Zutat, kann mitgenommen werden, nachdem sich die Mumie entfernt hat und der Zungenlaut nochmals bettigt wurde.


					Die Spinnenhhle
					Bild 6 (HQWFTFW)

Der Weg zur zweiten Zutat ist noch etwas nervenaufreibender. Der Anfang geht ja noch, denn Ignatius braucht nur die Spinne auf dem Brckenseil zu verzaubern, anschlieend kann Asgard ber die Spinnenschnur auf den obersten Felsvorsprung klettern. Dort steht er nun vor der zweifelhaften Ehre, die Spinne mit einem der beiden Seile hochzuziehen - welches jedoch das richtige ist, das ndert sich von Spiel zu Spiel.
Ist dieses Problem gelst, schnappt sich Oups die Pistole und feuert an der Leiter unter der schlafenden Spinne einen Schu ab. Die Spinne wacht auf und flchtet vor dem Lrm, lt dabei jedoch ihr Kopfkissen zurck. Dieses legt Oups auf den Brckenstein, ber dem vorher die Spinne den Weg versperrte. Jetzt verzaubert Ignatius die hinaufgezogene Spinne erneut, woraufhin diese eine Flasche verliert, die sanft auf dem Kopfkissen landet. Oups nimmt die Flasche und hat damit die zweite Zutat in den Hnden. Den Weg in die Freiheit mu Oups allerdings noch mit einem gezielten Schu auf die groe Spinne ffnen.


					Die Vogelscheuche
					Bild 7 (DWNDFBV)

In diesem Bild mssen die Goblins beweisen, da sie auch einen grnen Daumen besitzen. Als erstes verzaubert Ignatius den Beutel auf dem Ast des Baumes woraufhin sich der Beutel zur Mitte des Astes verschiebt. So kann Ihn Oups erreichen und sich mit ihm zum Saatfeld neben der Vogelscheuche begeben. Dann stellt sich Asgard neben die Vogelscheuche und Oups benutzt den Beutel mit dem Samen und bestreut das Saatfeld. In diesem Moment erscheinen einige Vgel auf der Bildflche und versuchen, den Samen aufzupicken. Dies verhindert Asgard, indem er auf die Vogelscheuche schlgt. Nun mu Oups nur noch schnell den Beutel weglegen, sonst kommen die Vgel wieder.
Der Weg zum Grtnerglck ist nun frei. Ignatius begibt sich auf den Ast ber der Vogelscheuche und verzaubert die Wolke, die ber der Vogelscheuche hngt. Der Regen lt eine Pflanze aus dem Boden sprieen, die Oups an sich nimmt. Nun erscheint der Hexenmeister und verlangt die Zutaten. Oups bergibt sie ihm hoffnungsvoll, aber der Meister erweist sich als Fiesling und befrdert die drei Freunde in den Kerker.


					Der Kerker
					Bild 8 (JCJCIHL)

Dort ist es nicht sonderlich gemtlich, und unsere Goblins ergreifen die Flucht. Ignatius verzaubert das Skelett auf den Holzplatten, wobei es einen Knochen verliert. Diesen verwandelt Ignatius in eine Flte, die Oups an sich nimmt. Die Schlange, die neben dem Loche an der Wand liegt, ist dankbares Publikum und entschlngelt sich, bis sie den oberen Felsweg erreicht. Asgard kann nun an der Schlange ermporklettern und durch den hohlen Schdel zum Steinhaufen gehen. Ignatius stellt sich auf das erste Brett ber der Vase und Asgard schlgt auf den Steinhaufen. Dadurch lt sich ein groer Stein, der auf das andere Ende des Brettes fllt und Ignatius zu Asgard katapultiert. Das gleiche Spiel wird mit Oups gespielt und so gelingt die Flucht.


					Der Wachhund (1)
					Bild 9 (ICVGBGS)

In diesem Bild nimmt Oups ganz einfach das Fleisch, ohne dem Wachhund zu nahe zu kommen. Dann zeigt er seinen Freunden das lecker Fundstck, und schon ist der Weg zum nchsten Bild frei.


					Der Riesenbaum
					Bild 10 (LQPCTJU)

Zuerst benutzt Oups das Fleisch am ersten Baumloch ber dem Stein. Der Fangarm nimmt sich das Fleisch und gibt dankend den Weg frei. Nun verzaubert Ignatius den Ast, an dem sich die Bltter bewegen, der sich dadurch vergrert. Asgard stellt sich jetzt auf den groen Stein unter dem Ast, wo der kleine Ableger nach unten zeigt. Dann stellt sich Oups auf den verzauberten Ast genau ber Asgard an die Stelle, wo die Bltter sind. Asgard benutzt nun den Ableger, wodurch der Ast zum Katapult wird und Oups einen Ast hher schleudert. Mit Ignatius wird gleichermaen verfahren.
Ignatius begibt sich zum Korden, der in der Astgabel klemmt, und zaubert ihn frei. Oups nimmt ihn und verschliet damit das kleine Astloch. Nachdem er dies getan hat, geht er zur Leiter, klettert hinunter, begibt sich auf das Astende ber dem Windsack und fllt auf diesen hinab. Er nimmt den Windsack auf und lt sich von Asgard wieder auf den oberen Ast schleudern. Hier stellt er sich vor das Loch in der Mitte des Baumes. Asgard begibt sich zum Baumloch, aus dem von Zeit zu Zeit ein Vogel herausschaut. Dann schlgt Asgard auf dieses Loch, woraufhin der Vogel einen Fluchtversuch unternimmt, den Oups jedoch mit dem Windsack vereitelt. Mit dem Vogel im Sack geht es ab ins nchste Bild.


					Der Wachhund (2)
					Bild 11 (HNWVEKZ)

Hier stellt sich Oups zunchst auf den Schatten unter dem Baum. Von dort aus geht er geradeaus auf den Zaun und lt, sobald er auf gleicher Hhe mit dem Wachhund ist, den Vogel frei. Dieser flattert nun ber dem Torbogen und weckt die Aufmerksamkeit des Wachhundes. Nun begibt sich Ignatius vorsichtig an die Stelle, an der Oups steht und verzaubert den Wachhund, dem dadurch Flgel wachsen. Der Wachhund entschwebt zusammen mit dem Vogel und Asgard kann die Tre zum Anbau einschlagen.


					Der Anbau
					Bild 12 (FTQFTLB)

Oups nimmt das Spielzeug, das am Fenster liegt, und bergibt es dem hngenden Skelett, das nun beschftigt ist. Oups holt sich die Feder aus dem Tintenfa und kitzelt damit den Fu des Skelettes. Letzteres fngt an zu lachen und verliert dabei einen Schlssel. Diesen nimmt Oups und gibt ihn der Hand, die aus dem Kfig im oberen Regal kommt. Es erscheint ein Affe, der voller Freude in die wiedergewonnene Freiheit hpft und aus dem Fenster flieht.
Von dort kommt eine lstige Biene in den Raum geflogen. Ignatius verwandelt die Feder in eine Fliegenpatsche, die Oups aufnimmt. Dann geht Oups auf das obere Regal an die Stelle, an der sich die Biene fters ausruht und erledigt das Insekt mit einem gezielten Schlag. Die berreste verwandelt Ignatius in einen Wurfpfeil, den Oups auf das Bild des Hexenmeisters wirft. Durch den Treffer ffnet sich ein Geheimfach, aus dem die Voodoo-Puppe des Knigs fllt. Oups nimmt sie auf und greift sich noch die Flasche mit dem Elixier neben dem Skelett.


					Der Friedhof
					Bild 13 (DCPKOME)

Als erstes verzaubert Ignatius die unterste Baumwurzel, wodurch eine Pfeife sichtbar wird. Diese nimmt Oups und begibt sich auf den Ast, der sich ber den Eiern befindet. Mit der Pfeife lockt er einen Vogel an, der sich auf die Eier setzt und zu brten beginnt. Nach kurzer Zeit fliegt der Vogel wieder weg, und lt ein halbgeschlpftes Kken zurck, welches auf den Ast hpft. Asgard zerschlgt die Eierschale und Ignatius verzaubert das befreite Kken. Dank der verzauberten Schwingen kann das Kken Ignatius nun bequem ber den Friedhof auf die Steinterasse transportieren. Dort verzaubert er die Trte, die den Weg zur Steinterasse blockiert, sie schwebt zur Seite und Ignatius begibt sich wieder auf die Steinterasse.
Oups nimmt nun das Flschchen mit dem Elixier und stellt sich an das Ende der Steinmauer, kurz vor das Treppengelnder. Dort benutzt er das Elixier und wird fr kurze Zeit unsichtbar, in dieser Zeit mu er die Steinterasse erreichen. Wenn er dort heil angekommen ist, nimmt er die Karotte und legt sie vor den Erdhgel auf der Steinterasse. Nun erscheint ein kleiner Nager, die Karotte beschnuppert und der von Ignatius in eine blonde Schnheit verzaubert wird. Das Mdel setzt sich auf der Mauer in Positur und lenkt den Hexenmeister ab, der fr kurze Zeit nur noch Augen fr die holde Maid hat. Diese Zeit benutzt Asgard, um ebenfalls auf die Steinterasse zu kommen.


					Die Riesenrben
					Bild 14 (EWDFNNI)

Zu Beginn verzaubert Ignatius den flachen Stein, der neben dem Steingebilde liegt - es erscheint eine Steintreppe, die direkt auf den groen Felsen fhrt. Oups schnappt sich den Stab, der auf dem Weg liegt und besteigt den Felsen. Dort befindet sich ganz auen ber dem Obelisk ein kleines Loch, in das der Stab wunderbar hineinpat. Nach dem Einsatz des Stabes erscheint am anderen Ende des Felsens eine Giekanne, mit der Oups das Feld mit den Pflnzchen bewssert. Letztere beginnen, merklich zu wachsen.
Nun kommt Ignatius auf das Feld und verzaubert die zweite Karotte von rechts. Es erscheint ein hbsches Geschpf, das die Energieleiste unserer Freunde wieder auffllt. Anschlieend verzaubert Ignatius die dritte Karotte von rechts und aus dem Boden kommt eine Karotte mit Schlo. Den passenden Schlssel findet Ignatius beim Verzaubern der ersten Karotte von links, allerdings mu Asgard erst noch zuhauen, damit der Schlssel freigegeben wird. Oups schliet die Karotte auf und es erscheint ein Fahrstuhl, der unsere Freunde ins nchste Bild transportiert.


					Der schwerhrige Weise
					Bild 15 (TCNGTOV)

Zu Beginn dieses Bildes ist ein Feuerzauber angesagt, indem Oups mit den Streichhlzern auf dem oberen Brettweg das Holz unter dem Kochtopf anzndet. Asgard begibt sich zu dem Haufen Kanonenkugeln und schlgt eine Kugel herunter, dann schlgt er auf die Kanone, damit sich diese gegen die Decke richtet. Oups nimmt die Kugel und steckt sie in die Kanone. Asgard bringt die Wumme mit einem erneuten Schlag dazu, wieder an die Decke zu zielen. Oups feuert die Kanone ab, und von der Decke fllt eine Karotte, die von Oups in die Kanone gesteckt wird. Asgard richtet die Kanone so aus, da sie auf den Kochtopf zeigt. Ist die Karotte in den Topf geschossen worden, fngt sie an zu kochen. Der Geruch dringt in die Nase des alten Mannes, der dadurch aus seinen Trumen gerissen wird. Leider stellt sich im nchsten Moment heraus, da der Mann sehr schwerhrig ist und somit eine Hrhilfe bentigt. Also wiederholen Asgard und Oups die Prozedur mit der Kanonenkugel, so da eine zweite Karotte von der Hhlendecke fllt. Ignatius verwandelt diese Karotte nun in einen Lautsprecher, den Oups aufnimmt und am alten Mann benutzt. Dieser versteht nun die Worte und berlt Oups einen Holzhammer, den Oups am Gong benutzt. Die Schwingungen verwandeln den Hammer jetzt in ein Pendel, das Oups vom oberen Bretterweg mit in das nchste Bild nimmt.


					Die Staute der Ruhe (1)
					Bild 16 (TCVQRPM)

Die Statue der Ruhe ist in der Lage, den Knig von seiner Krankheit zu heilen. Dazu nimmt Oups den kleinen Stein und legt ihn auf die Stelle, die mit einem groen X markiert ist. Dann verzaubert Ignatius diesen Stein, der dadurch grer wird. Ein nochmaliges Verzaubern dieses Steins ergibt einen Weg auf die Staue, die Ignatius nun betritt. Er verzaubert die kleine Steinpalme ganz links am Rand der Statue, die sich daraufhin in eine Spitzhacke verwandelt. Diese Hacke schlgt Asgard vom Rand der Statue auf den Unteren Weg. Oups benutzt nun das Pendel auf dem Weg und sucht die Stelle, wo das Pendel ausschlgt. An dieser Stelle grbt er dann mit der Spitzhacke ein Loch, bis dieses gro genug ist, um in das 17. Bild zu schlpfen.


					Die Drachenhhle
					Bild 17 (IQDNKQO)

Asgard geht zum Holzhaufen und schlgt ein Holzscheit heraus. Diesen holt sich Oups und benutzt ihn am Fangeisen vor der Holzbrcke. Nun legt Oups den Holzscheit beiseite, so da ihn Ignatius in eine Spraydose mit Deodorant verwandeln kann. Danach geht Ignatius die Treppe runter und verzaubert den Beutel, der vor dem Drachen auf dem Felsen liegt. Der Beutel schwebt nun auf die kleine Felsplatte und Ignatius verlt diese nun wieder. Jetzt kommt Oups und nimmt den Beutel schnell an sich, bevor er sich auf den obersten Weg begibt. Hier legt Oups den Beutel erst einmal auf den Boden und holt sich das Deo-Spray, welches er am Holzhaufen auf den Boden stellt. Dann nimmt Oups den Beutel und benutzt ihn auf dem Weg zwischen den Steinen, die zur Mauer gehren, In diesem Moment kommt ein Fu angehpft, der aus einem Krperersatzteillager zu stammen scheint. Oups legt den Beutel schnell hin und nimmt das Deo-Spray, whrend der Fu bis zur Treppe hpft und dort fr kurze Zeit verweilt. Sobald sich der Fu dreht, und wieder zurckhpfen will, besprht Oups ihn mit dem Deo. Darauf bleibt der Fu stehen. Nun nimmt Oups den Fu auf und legt ihn auf die Felsplatte neben dem Drachen. Dann geht er schnell die Treppe runter whrend der Drachen den Fu mit einem Feuersto in einen Braten verwandelt. Den Braten nimmt Oups schnell auf und geht zur Holzbrcke, auf die er jetzt den Braten wirft. Diese ist nun satt und lt unseren Freund auf die andere Seite. Dort nimmt Oups den Dolch auf und geht wieder zur Steinplatte beim Drachen. Er stellt den Dolch auf die Steinplatte und wartet unten an der Treppe, bis der Drache den Dolch mit einem Feuersto in eine Fackel verwandelt. Dann nimmt Oups die Dolch-Fackel und steigt einmal die Treppe ab, bevor das nchst Bild erscheint.


					Die Statue der Ruhe (2)
					Bild 18 (KKKPURE)

Zuerst klettert Oups auf die Statue und benutzt den Feuerdolch am runden Fenster zwischen den beiden Leitern. Darauf beginnt in dem Fenster ein Feuerchen zu lodern. Nun stellt Oups die Fackel ab und klettert auf die linke Hand der Statue. Dort legt er die Puppe des Knigs ab. Dann verlt er die Hand und klettert die Leiter hinunter. Im selben Augenblick kommt aus dem Mund der Statue ein Feuerstrahl und verwandelt die Puppe des Knigs in einen Schlssel. Genau diesen nimmt Oups und benutzt ihn am Kopf der Statue. Danach stellt er sich wieder auf die Hand und wird von der Statue weggezaubert. Als nchstes steigen auch Asgard und Ignatius auf die Hand und folgen Oups ins nchste Bild.


					Vor der Burg
					Bild 19 (NGOGKSP)

Der Knig ist nun von seinem Wahnsinn geheilt und die Goblins machen sich auf die Suche nach der Zauberwaffe, die sie gegen den Hexenmeister verwenden knnen. Dabei gelangen sie vor die Burg. Dort klettert Asgard die Leitern hoch und schlgt vor die Bananenstaude, wodurch eine Banane zu Boden fllt. Diese Banane hebt Oups auf und steigt ber das Buch auf das Podest, das vor dem schreibenden Wolf steht. Hier benutzt er zuerst die Banane. Dann holt Oups sich die Seife und benutzt diese ebenfalls auf dem Podest. Nun mu er nur noch die falsche Nase vom Steinsims holen und auf dem Podest aufsetzen. Jetzt verwandelt sich der Wolf in einen normalen Schreiberling. Der Schreiber notiert schnell noch etwas in seinem Buch und legt es Oups dann vor die Fe. Oups nimmt das Zauberbuch auf und stellt sich damit vor das Gitter des Burgtores. Als letztes stellt sich auch Ignatius neben Oups und zaubert diesen in das nchste Bild.


					Der Riese
					Bild 20 (NNGWTTO)

Als erstes klettert Ignatius die Leiter hinunter und stellt sich an den Sockel des Steinkriegers. Rechts unter dem Steinschild des Sockels steckt etwas Winziges in der Erde. Dieses verzaubert Ignatius zu einem Hebel, zu dem sich Asgard begibt und ihm einen Schlag versetzt. Aus dem Schild des Steinkriegers entwickelt sich eine Steinleiter, die auf den Sockel fhrt. Ignatius besteigt den Sockel und zaubert den Stpsel aus dem Ohr des Riesen. Nun klettert Oups auf den Sockel und benutzt das Zauberbuch am Ohreneingang. Die Worte scheinen dem Riesen zu gefallen, so da dieser vor Lachen Krokodilstrnen vergiet. Der Riese ist nun besnftigt und zieht seinen Zeigefinger ein. Dadurch wird der Weg auf die andere Burgseite frei. Oups legt nun das Zauberbuch erst einmal beiseite und steigt die lange Holzleiter zum Eingang hinauf. Dort liegt im Turm ein Kder versteckt. Auf der anderen Burgseite besteigt er die Hhlenplattform. Oups tauscht den Kder gegen die Schlssel aus. Der Bewohner der Hhle bleibt wie versteinert vor dem Kder stehen. Oups steigt wieder hinunter und stellt die Schssel unter das rechte Auge des Riesen. Klar, was kommt:  Aus dem Zauberbuch werden wieder Witze am Ohr des Riesen gerissen. Die Trnen fllen die Schssel. Dieses Gebru schttet Oups dem Hhlenmenschen ber den Kopf. Das Shampoo scheint aber ein wenig aggressiv zu sein und der Krper atomisiert sich. Die Schleuder, die nun pltzlich da liegt, greift sich Oups und marschiert ins nchste Bild.


					Endspurt
					Bild 21 (LGWFGUS)

Klar, es geht auf den Endspurt zu. Fr Oups gibt es keinen Zweifel: Diese Schleuder ist die Zauberwaffe, die den Hexenmeister zur Stecker bringen kann. Aber noch mu sich Oups in Geduld ben. Vor der Burg zielt Oups auf das Seil, das die Bananenstaude hlt. Der Volltreffer bleibt nicht ohne Wirkung: Die Staude rauscht in den Graben. Den Hebel, der nun sichtbar ist, stt Asgard an. Das Eisengitter ffnet sich und ein Hai schwimmt durch den Burggraben. Die Goblins besteigen das ungewhnliche Taxi mit der Dreiecksflosse und gelangen zur letzten Herausforderung.


					Der Endkampf
					Bild 22 (TQNGFVC)

In der Grotte steht der Hexenmeister und vergiftet das Wasser. Um das zu verhindern, geht Ignatius zum Riesenvogelfu. Den flachen Stein verwandelt unser Zauberer in eine Leiter. Asgard nutzt diesen Weg, besteigt jetzt das Skelett des Riesenvogels und begibt sich zum Knochen des unteren Flgels. Dort stellt er sich hinter den Haken des Gelenkes. Als nchstes benutzt Oups die Schleuder gegen den Hexenmeister. Schwer getroffen segelt dieser in den Kessel. Der Erfolgt whrt aber nicht lange. Wundersam verwandelt sich der Bsewicht in eine Fledermaus. Die schnappt sich Oups, der anscheinend mit allem nur nicht damit gerechnet hat und landet auf dem Schnabel des Vogels. Jetzt kommt Ignatius'' groe Stunde. Er steigt auf das Skelett und verzaubert die Fledermaus. Diese lt Oups fallen und verwandelt sich in eine Schildkrte, schnappt sich Ignatius und hpft mit ihm auf den Flgel. Mit einem gezielten Schlag auf den Kopf des Panzertieres befreit Asgard seinen Kumpel, wird aber dadurch selbst zum Gefangenen. Der nchste Trick des Hexenmeisters ist die Verwandlung in eine Spinne. Und wie es diesen Tieren nun mal angeboren ist, spinnt die Spinne unseren Asgard ordentlich ein. Fr Oups in Sachen Schleuderschu voll im Training, gibt es berhaupt keine Frage, was zu tun ist.. Ein gezielter Schleuderschu macht das Spinnenwerk zunichte. Nach so vielen Gemeinheiten wolle die Goblins ihren Bsewicht natrlich unschdlich machen. im Team geht man jetzt an die Vernichtung. Ignatius klettert auf den Vogel und stellt sich neben die Spinne. Oups nimmt den leeren Sack und legt ihn beim Hai auf den Boden. Asgard hat Sendepause und stellt sich neben den Kessel. Ignatius verzaubert die Spinne, die sich in viele kleine Spinnen zerlegt. Jene fallen geradewegs in den Beutel, den Oups aufnimmt. Das ist das endgltige Ende des fiesen Hexenmeisters.

Die Freude im Land ist gro und unsere drei Helden lassen sich von Ihren Landsleuten gebhrend feiern, immerhin ein kleiner Trost fr die berstandenen Strapazen .



Viel Spa beim Spielen.