~Might & Magic 5 (French)

Might & Magic : La Face Cache De Xeen

Pour finir la qute principale :
Cette soluce est la continuit de la solution de
Nuages de Xeen. Dans le cas ou vous possdez les 2
jeux, il est fortement recommande de finir d'abord
Nuages de Xeen de faon  ce que votre quipe soit au
minimum au 15e niveau d'exprience, car les monstres
de La Face Cache De Xeen sont infiniment plus
redoutables que leurs homologues dans l'autre monde.
Donc, lorsque vous avez tue Lord Xeen, passez par une
pyramide pour arriver dans la ville CASTELVUE, ou le
jeu dmarre.


 LES 5 DISQUES D'ELLINGER

Sortez de la ville, achetez dans la tente d' ct,
le permis qui vous permettra d'y revenir pour la
modique somme de 1000 pices. Retournez en ville,
parlez un peu  tout le monde et marchez jusqu'
rencontrer des grilles d'gouts.

Descendez dans la premire venue et explorez la pour
retrouver un objet prcieux : le Collier d'Onyx.
Remontez  la surface et allez le rendre  sa
propritaire, Nadia, que l'on trouve sans problme
dans une tente. Elle vous donnera la cl de la tour
d'Ellinger. Montez pour aller le voir. Si vous
arrivez dans les nuages c'est que vous tes trop
haut. Vous devez trouver une porte qui vous demande
qui vous cherchez : rpondez Ellinger. Ce mage va
vous demander de trouver 5 disques d'nergie. Les 3
premiers se trouvent dans la ville. Allez dans le
territoire des Gremlins et parlez  leur monarque
pour dclencher un affrontement. Si vous battez ses
gardes, terrifie, il vous donnera 3 disques. Sortez
de la ville et allez vers l'ouest pour trouver des
Melons de Monga, qui sont de grandes plantes
violettes quand on les voit de loin.

Cueillez en 2 et allez voir Grignot un singe qui
habite dans une Hutte prs de Castelvue. Parlez lui 2
fois pour lui donner 2 melons. Il vous donnera une
cl. Allez dans les bois,  l'est, jusqu' un donjon
ou vous dlivrerez les captifs situs au 3e sous sol.
Ressortez et cherchez une maison perche dans les
arbres juste  ct du donjon. En rcompense de vos
exploits, on vous donnera 2 autres disques.

Retournez voir Ellinger qui vous librera une partie
du Chteau de Kalindra que vous visiterez plus tard.

LA GRANDE TOUR ORIENTALE

Sur le bord de la route de l'est vous rencontrerez un
magicien dans une tente, Vespar, qui a perdu son
bton. Continuez sur la route  l'est pour trouver le
bton, qui est en E3 aux coordonnes X13 et Y5. Si
vous tombez sur les monstres Armadillos, ne paniquez
pas, utilisez le sort Hypnotise pour que vos coups
les atteignent. Ramenez le bton  son propritaire
qui vous donnera le pass pour entrer  Sablonique.
Reprenez la route de l'est. Lorsque vous serez devant
le panneau "Grande Tour Orientale" allez  l'ouest
pour tomber sur la ville. Dans la premire maison sur
la gauche, il faut tuer les magiciens pour
s'approprier la cl de la tour de l'est qui est dans
un coffre. Achetez aussi un pass pour Bergelac en
prvision. Avant de vous attaquer  la tour soyez sur
d'avoir le sort Distorsion de Masse, car il permet de
tuer un monstre qui rapporte 1 million de points
d'exprience : le Gamma Gazer. En effet, ce sort lui
fera perdre la moiti de sa vie  chaque fois. Ceci
combine avec quelques implosions devrait suffire.
Dans cette tour vous devez trouver 2 disques
d'nergie pour Ellinger ainsi que l'objet appel
Joyau des Ages. Ces 3 trsors sont au 3e tage de la
tour, mais il faudra passer par le 4e pour les
atteindre.

D'AUTRES DISQUES POUR ELLINGER

En sortant de la tour de l'est vous devez aller en D3
aux coordonnes X11 et Y5 pour tomber sur fort ogre.
Rpondez lui 2 fois le 3e choix de conversation pour
obtenir 2 disques. Vous en serez donc  4 disques.
Allez en F4 aux coordonnes X6 et Y7 pour rencontrer
Thaddeus. Donnez lui le Joyau des Ages pour gagner un
peu d'exprience. Il vous donnera la cl de La Grande
Tour Mridionale. Allez y. Les monstres que vous
rencontrerez sont ridicules et vous n'aurez aucun mal
avec eux.

Au 3e niveau vous trouverez 2 autres disques. Tous
les gongs que vous rencontrerez dans cette tour
devront tre tapes 3 fois pour dclencher l'ouverture
de certaines portes. Prenez tous ce qu'il y a dans
les coffres. Attention car certains sont piges. Le
coffre Ali Baba ne s'ouvre qu'avec le code "Ouvre Toi
Sesame". Il vous donnera la modique somme de 300 000
pices. Pour lire le livre de gauche au 4e tage il
vous faut avoir  l'aptitude de Ninja ou de Voleur.
Pour lire le livre de droite, il vous faut tre
prince des voleurs. Un titre que l'on reoit dans
Nuages de Xeen dans le Sphinx du Nord. Retournez voir
Ellinger avec vos disques. Il librera la 2e partie
du Chteau de Kalindra. Le moment est venu de vous y
rendre. Il se trouve un peu  gauche de Castelvue.

LE CHANT D'OISEAU

Au 2e tage, dans le quartier appel Quartiers du
Capitaine se trouve 2 lits. En cliquant dessus, vous
rencontrerez Dimitri qui a perdu l'espoir et sa fille
: Megan. Celle ci vous remettra la cl pour rentrer
dans le donjon des mes perdues, ou se trouve un
oiseau, dont le chant rendra espoir  son pre. Avant
de tenter cette aventure sachez de vous devez tre
environ au niveau 25 pour la plupart de vos
personnages. Vous devez avoir le sort de Distorsion
de Masse, d'implosion et Sublimation. Vous devez
aussi avoir 250 000 pices au minimum et un bon
paquet de gemmes pour lancer tous vos sorts. Allez 
Bergelac. Le pass que vous avez obtenu  Sablonique
vous permet d'y rentrer. Tuez toutes les sorcires et
librez les enfants dans les cages pour gagner
beaucoup d'exprience. Le crne qui vous pose une
question attend le mot Magie pour vous accepter dans
la guilde locale. Descendez dans les gouts pour
gagner une statuette. Remontez et allez en haut 
gauche de la ville pour avoir le pass qui mne 
Necropolis. Prenez ensuite le bateau en haut  droite
de la ville. Il vous emmne au donjon des mes
perdues. Au 1er niveau vous devez retournez tous les
sabliers. Inutile de tuer les minotaures qui sont
dans les pices. Au 2e niveau vous devez tourner les
4 cadrans vers 1 puis aller pousser le levier. Vous
pourrez ensuite boire  certaines fontaines pour
gagner beaucoup d'exprience. Essayez toutes les
fontaines, mme si certaines sont sans effet ou
mortelles. Au 3e niveau vous devez actionner les 4
leviers qui se trouvent aux 4 coins du niveau. Au 4e
niveau vous devez actionner le levier tout en haut 
gauche, puis celui en dessous suivi de celui tout 
droite du second, et celui en dessous du 3e, puis
celui du dessous et enfin le dernier. Vous devrez
ensuite payez tout ce que l'escalier vous demandera.
Au 5e niveau vous devez librer tous les oiseaux de
la partie droite du niveau pour augmenter vos
caractristiques. Si la porte de bois du milieu vous
gne, jetez le sort Sublimation pour la franchir sans
avoir  l'ouvrir. Vous devez ensuite vous rendre au
point X1 Y8 pour librer l'oiseau tant recherche.
Pour tuer les Gorgons et les Minotaures, il faut
lancer le sort Distorsion de Masse au moins 2 fois
sur chaque ennemi et ensuite les sorts Implosion ou
Rayon Froid. Implosion est tout de mme nettement
plus efficace.

Si les sorts passent  travers, n'hsitez pas 
reloader. Tuer 2 adversaires est faisable. Quand  en
tuer 3... Retournez ensuite au Chteau de Kalindra
pour voir le Capitaine Dimitri. Il va vous remettre
la combinaison des coffres : 64 52 31 (combinaison
pour les coffres contenant les disques utiles 
Ellinger). Sa fille vous remettra 3 000 000 points
d'exprience.

LES DERNIERS DISQUES POUR ELLINGER

Allez dans la Grande Tour Septentrionale. A partir de
Bergelac, il faut aller vers le sud en suivant la
route, et suivre le chemin qui part  l'ouest. Le
nain qui est juste  l'entre dans une tente vous en
donnera la cl. Les ennemis  l'intrieur ne vous
poseront pas de gros problmes. Au 4e niveau : prenez
d'abord les 2 disques pour Ellinger pour monter votre
total  9 disques si vous suivez scrupuleusement
cette soluce. Pour prendre le calice que veut le
nain, le mot de passe est AIE. Pour gagner quelques
niveaux, faites asseoir vos personnages sur tous les
trnes d'motions puis sur le trne d'euphorie.
Sortez de la tour et donnez sa coupe au nain. Allez 
Necropolis. Battez vous avec le monstre contenu dans
le sige  l'entre. Lisez bien tous les livres pour
gagner de l'exprience (seuls les personnages
intelligents le peuvent). Pour contrecarrer les
effets du vieillissement, il suffit de retourner  la
fontaine de jouvence en F4. Allez ensuite dans les
gouts  partir de la grille la plus au nord (juste 
droite de quelques livres). A l'endroit ou vous
arrivez, tlportez vous 7 cases  l'ouest pour
trouver le coeur de Sandro. Allez lui ramener (c'est
le monstre sur le sige  l'entre de la ville). Vous
gagnerez ainsi 2 000 000 points d'exprience. Vous
pourrez aussi prendre la statuette qui est 
proximit. Retournez  la tour d'Ellinger. Montez
pour arriver dans la zone appele Skyroad. Suivez le
chemin. Utilisez Saut pour sauter vers la route
principale. Puis allez au nord jusqu' la premire
entre sur votre droite. Descendez et fouillez les os
pour trouver une cl. Ressortez et revenez au sol, au
pied de la Grande Tour Occidentale. Parlez  l'homme
dans la tente  l'entre pour qu'il vous invite  le
rejoindre. Rentrez dans la tour et allez le voir au
4e tage A cet tage il y a un escalier pour accder
 la partie centrale de la tour. Descendez au rez-de-
chausse pour trouver 2 disques et une autre
statuette. Retournez voir Ellinger pour la dernire
fois. Vous pouvez aussi aller voir le druide qui se
trouve en extrieur en A3 A4 pour lui rendre ses 3
statuettes et gagner un peu plus d'exprience.


LA COURONNE DE KALINDRA

Aller maintenant en B1 au point de coordonnes X12
Y5. Ambrose, le chevalier de la reine Kalindra va
vous remettre un objet  enchanter. Posez une balise
de Lloyd ici. Allez  Sablonique et allez voir
Natascha l'enchanteresse et payez lui la somme de 50
000 pices pour enchanter l'objet d'Ambrose.
Retournez voir Ambrose grce  votre Balise de Lloyd
et donnez lui l'objet. Vous pourrez maintenant
rentrer dans le Chteau de Noircroc.  Allez au 3e
tage pour tuer le Lord, un vampire royal qui dort
dans son cercueil. Descendez ensuite au donjon par
l'escalier juste  ct du vampire pour rejoindre la
reine Kalindra. Parlez lui plusieurs fois pour
qu'elle vous remette la combinaison de son coffre.
Posez votre Balise de Lloyd  ct d'elle. Retournez
au Chteau de Kalindra et allez au 3e tage. Il
faudra utiliser la tlportation si vous montez sur
la droite du 3e tage. Le seul coffre de cet tage
contient la couronne. Ouvrez le avec la combinaison
de la reine : 3 31 62. Retournez prs de la reine
grce  votre sort et rendez lui sa couronne. Elle
vous remettra la cl de la grande pyramide.

LA GRANDE PYRAMIDE

Vous aurez  combattre ici de nombreux dragons seuls
ou en groupe. Il est possible de les battre mais vous
avez tout intrt  tre protg par les lments.
Utilisez le sort Balise de Lloyd avant chaque combat
dans la grande pyramide. Utilisez le sort Portail de
Ville pour aller  Necropolis mais ne rentrez pas
dans cette ville et allez au point X14 Y13 en B1 pour
trouver une fontaine. Vos personnages doivent s'y
baigner. Revenez ensuite par la magie dans la
pyramide et combattez. Utilisez les sorts les plus
puissants comme Distorsion de Masse.

Pour finir le premier niveau, il faut abaisser six
leviers pour que les six crnes torches juste  ct
de l'entre s'allument. Ainsi vous pourrez accder au
second tage. Si vous voulez gagner 2.5 millions de
pice et 5000 gemmes, allez faire un tour en haut 
droite. Les rponses aux questions des huit crnes
sont : 3,4,5,6,7,8,9,10. Vous verrez quelle rponse
correspond  quel crne. Lancez ensuite Sublimation
pour passer le porte en dessous au milieu et
actionnez le levier. Un couloir apparatra dans la
salle juste  ct ou se trouve la statue. Ce couloir
mne au trsor. Pour passer du 2eme au 3eme niveau,
le nombre requis est 1701. Pour le niveau 3, il
faudra sauter par dessus les tlporteurs pour
arriver  l'escalier qui mne au 4eme niveau. Vous
rencontrerez le propritaire des lieux. Laissez un
Balise de Lloyd ici. Teleportez vous  Necropolis
pour entrer dans le vaisseau qui s'est cras au sud-
ouest de la ville. Pour rsoudre l'nigme afin de
librer la personne emprisonne sur le sige, il faut
remplacer les chiffres par des lettres dans l'ordre
numrique de l'alphabet A=1, B=2, etc. Une fois que
Corax est libr revenez dans la grande pyramide
grce  Balise de Lloyd. Retournez au Pharaon Dragon
qui vous donnera un passe pour Olympe. Teleportez
vous pour Olympe afin d'y trouver la Bote  me.
Rentrez dans les gouts par la taverne en utilisant
le mot de passe TRIBBLE.

Prenez la boite derrire et retournez voir l'homme
dans le vaisseau.

LE CHATEAU D'ALAMAR

Pour y aller, nous vous conseillons de vous
tlporter intuitivement plutt que de marcher dans
la lave et perdre beaucoup d'nergie. Au premier
niveau, si une porte rsiste  votre voleur utilisez
Sublimation. Au second niveau, il faut mettre les 4
pendules  neuf heures pour faire apparatre une
passerelle. La rponse est Sheltem. Au 3eme niveau en
utilisant le sort de lvitation, il faut suivre le
parcours suivant toujours en regardant dans la mme
direction :

1 avant, 1 droite, 3 avant, 2 gauche , 1 arrire, 2
gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 gauche, 1
avant,  1 gauche, 4 avant, 1 droite.

Bonne chance pour Le Monde de Xeen !

*      *      *      *      *

Aides :

Vrifier l'inventaire rgulirement pour rparer les
objets casss et pour vendre les quipements en
surplus. Equipez votre partie avec les objets les
plus puissants.
Sauvegardez avant d'entrer dans un nouveau lieu.
Apprenez les couleurs des diverses potions et faites
les avaler par le bon personnage (ex : puissance pour
le guerrier...)
On peut faire les qutes du jeu dans n'importe quel
ordre. Cependant il vaut mieux commencer par une
ville et explorer ensuite les alentours.

*      *      *      *      *

LOCALISATIONS ET DETAILS DE LA QUETE

CASTELVUE

Zelda vous donne un Orbe et vous suggre d'aller voir
Ellinger, dont la tour est dans la ville.
Visiter tout et cliquez sur tout pour recueillir le
maximum d'information. Aller  la Taverne de La Fume
Noire pour y connatre les rumeurs. Prenez un verre
et donnez un pourboire,  chaque fois vous obtiendrez
un nouveau tuyau :
Assurez vous de jeter le sort lvite avant de vous
aventurer  l'extrieur, sinon vous tomberez dans un
trou de Troll.
Seuls les voleurs et les ninjas peuvent voler avec
succs.
Assurez vous de jeter le sort lvite avant de vous
aventurer sur un nuage.
Vampires et Mort-Vivants sont vulnrables aux sorts
Change-immortels.
Deux personnages doivent avoir le talent d'claireur
pour que vous puissiez vous engager dans la fort.
Deux personnages doivent avoir le talent d'claireur
pour que vous puissiez vous engager dans la montagne.
Tout le monde doit avoir le talent natation pour vous
aventurer dans une eau peu profonde.
Celui qui s'enfuit en courant vit pour combattre un
autre jour.
Assurez vous de dposer vos gemmes en trop  la
banque.
Utilisez le sortilge saut pour passer au-dessus des
piges.
Vous gagnerez des intrts sur l'argent et les gemmes
que vous dposez en banque.
Alamar a arrt le Prince Roland et l'a enferm au
fond de son chteau.

Lieux :
X27 X19 Trouver et ramener le collier d'Onyx de Nadia
 Castelvue en X27, Y19 (Egout X21, Y9) en lui
ramenant vous gagnez +100 000 EXP et la clef de la
tour d'Ellinger
X30 Y20 Miles le cartographe pose une nigme. La
rponse est SABLONIQUE. Apprendre la cartographie
chez Lydia dans la boutique  ct avant de passer
l'examen.
X28 Y30 Joe vous propose une carte pour 1000 pices
d'or : achetez l et allez voir Jethro aprs avoir
dlivr son frre.
X23 Y27 Empcher GETTLEWAITH le gremlin de saboter la
ville et faire un rapport au maire SNARFBLAD 
Castlevue en X23, Y27 (Rapporte +50 000 EXP)
X21 Y30 Dfoncez ce mur pour un coffre de trsors.
X22 Y24 Librer des geles le frre de Jethro et
revenir auprs de Jethro avec la bonne nouvelle 
Castelvue en X22, Y24. (Rapporte +10 000 EXP). Il
propose son aide pour les problmes de carte.
Retourner le voir aprs avoir acheter la fausse carte
de Joe en X28 Y30, il vous donnera en compensation
une vrai carte au trsor (Aller en E1 X1, Y11).
X13 Y23 Tinit voir ses frres : Vous fait membre de
Skevnela +25 000 EXP
X9 Y22  Forges
X8 Y17  Camp d'entranement
X12 Y10 Tour d'Ellinger (A faire plus tard)
X15 Y1  Temple
X17 Y10 Oorla donne des informations.
X29 Y13 Gettelwaith, Le roi des Gremlins. Donner la
rponse 3.  Combattre ses gardes, puis donner la
rponse 2. Vous obtenez  3 disques d'nergie.
X21 Y16 Banque
X20 Y25 Taverne de La Fume Noire
X3 Y5   Chambre au trsor. Vous ne pourrez ouvrir le
coffre qu'aprs avoir vu Ellinger.
X6 Y5 Entrept public. Les coffre ont une lettre sur
le couvercle. Les ouvrir dans l'ordre suivant : F O U
R C H A I N (Rapporte +250 000 EXP).
X10 Y5 Entrept public. Les fermer dans l'ordre
suivant : 1  9. (Rapporte +50 000 EXP).
X6 Y22  Prison.
X1 Y20  Cliquer sur le lit pour librer Jasper.
X23 Y27 Sorcires.

 LES EGOUTS DE CASTELVUE

Plusieurs murs  dfoncer
X31 Y26 Valio.  Il vous demande de tuer la reine des
rat. (Rapporte +25 000 EXP). Si vous ouvrez le coffre
de Valio vous trouverez " Diplme : Valio Magnus,
reu 787 CUM Laude, Ecole de Magie Malfique " Vous
devrez tuer Valio.
X21 Y7  La Reine Des Rats.
X21 Y9  Le Collier de Nadia.
X12 Y30 Echelle vers une chambre secrte avec des
objets  prendre.
X17 Y0 Echelle vers l'extrieur de Castelvue.

 TOUR D'ELLINGER

On vous pose une question  l'entre, choisir la
rponse 2 : Je l'abats sur-le-champ
Trouver les tapisseries et presser les boutons.
Piller les coffres et les secrtaires.

Niveau 2: Les boutons font disparatre le trous de
lave.  le bouton en X3 Y8 rinitialise.
X9 Y11  Livre de l'lectricit : protection contre
l'lectricit +20 (permanent).
X9 Y5   Livre de feu : protection contre le feu +20
(permanent).
X7 Y8   Escalier vers Ellinger.

Niveau 4 :  La rponse est ELLINGER pour entrer.
Parler  Ellinger. Ne pas aller au dessus pour le
moment, vous n'tes pas assez fort.  Il n'est pas
ncessaire de retourner voir Ellinger avant d'avoir
eu les 20 disques d'nergie.  Quand vous les aurez
vous pourrez vous rendre au  Chteau Kalindra.
Il y a un miroir  ct de l'entre. Il y en a un
dans chaque tour et une fois activs vous pourrez les
utiliser pour vous tlporter d'un endroit  l'autre.
Sortir de la tour, aller dans la chambre au trsor,
passez par l'armurerie, lancez balise de Lloyd.
Aprs avoir donn les disques  Ellinger if faut
trouver la cl de La Grande Pyramide et rendre l'Orbe
au Pharaon.

 ZONE A4

X14 Y11 Castelvue
X15 Y12 Justine vend un passe pour Castelvue. Sans
lui vous ne pourrez entrez dans la ville que par les
gouts.
X14 Y8  Egouts de Castelvue
X2 Y7 Fouillez le vaisseau prt  se disloquer.
X1 Y4   Frre Reger le Moine : la rponse est
PALINDROME (+500 000 EXP).
X2 Y2   Message dans une bouteille de la Reine
Kalindra - Elle est prisonnire dans le Chteau de
Noircroc.
X3 Y1   Melon de Monga.
X7 Y1   Hutte : Falista La Licorne restaure vos
points de magie.
X14 Y3  Melon de Monga.
X8 Y4   Melon de Monga.
X3 Y10  Puits:  +10 CA.
X9 Y10  Puits:  +25 Puissance.
X5 Y14  Chteau Kalindra.
X13 Y15 Luna La Druide.  Vous dit d'aller voir le
gardien de la fontaine prs de l'Etang de Venin ; il
possde la cl de la Grande Tour Mridionale. Elle
vous demande de retrouver ses trois statuettes dores
et de les lui ramener pour restaurer ses pouvoirs de
gurison. En rcompense vous aurez +5 niveaux
permanent.
X8 Y8 Message dans une bouteille : Rendez visite au
sorcier Xanthus, tente au 25  l'ouest du Chteau de
Noircroc.

ZONE B4

Il faut utiliser les sorts " Lvite ", " Lumire " et
" Clairvoyance " afin de visiter les trous de Troll
sans tomber dedans. Il y a aussi des huttes qui
contiennent des fruits dfendus, certain sont
bnfiques (utilisez " Clairvoyance ") mais ne
peuvent bnficier qu' un seul personnage. Le jus de
Troll que l'on trouve dans des barils augmente toutes
les caractristiques d'un personnage mais
l'empoisonne (prvoir le sort " Gurir Poison ").

X7 Y15  Message dans une bouteille : Attention aux
rapides.
X8 Y3   Trou de Troll
X3 Y3   Trou de Troll
X3 Y12  Hutte : Grignot demande des Melon de Mongas.
Il vous demande d'aller faire un tour dans le donjon
de la Fort Aux Lutins. Quand vous vous apercevez que
vous n'avait pas la cl, revenez lui donner un autre
Melon de Monga et il vous donnera la cl du Temple de
L'Ecorce (Temple de Bark). rapporte +10 000 EXP
X15 Y3  Trou de Troll
X1 Y4   Melon de Monga
X2 Y2   Puits:  +100 Chance.

 ZONE C4

X8 Y4   Hutte : Ne pas manger.
X13 Y4  Hutte : +10 endurance (Permanent).
X13 Y5 Trou de Troll : 2 barils de jus de Troll et
Note avec la localisation des trous de Troll.
X7 Y5 Trou de Troll : 3 barils de jus de Troll.
X1 Y7   Sharla la Fe vous demande de l'aider. Les
orques ont enlev une de leurs soeurs. Rpondre 2
puis 1 (contre 2 disques d'nergie). Aller au Temple
de l'Ecorce et la librer rapporte les 2 disques et
+250 000 EXP.
X2 Y8   Temple de l'Ecorce. Allez demander la cl 
Grignot.
X14 Y11 Trou de Troll
X6 Y13  Trou de Troll :  barils de jus de Troll
derrire un mur  X2 Y10.
X6 Y11  Hutte : +10 Rapidit (Permanent).
X6 Y14  Hutte : +10 intellect (Permanent).
X5 Y12 Trou de Troll : jus de Troll
X15 Y12 Hutte : Ne pas manger.
X4 Y14 Trou de Troll : Note avec la localisation des
trous de Troll.

 TEMPLE DE L'ECORCE

Niveau 1:  Ne pas marcher au centre, longer les murs.
Lisez les livres. Poussez tous les leviers.
attentions aux piges (utilisez " Saut " pour les
viter en X10 Y2. Il y a des potions qui augmentent
les statistiques. Librez les prisonniers en X10 Y3
et X9 Y3 rapporte + 25 000 EXP pour chacun. Ne
touchez pas aux barils noirs (ils explosent).

Niveau 2:  Les passages se ferment lorsqu'on
s'approche. Rester au milieu de la pice, lancer "
Saut " il y a quelques potions  trouver.

Niveau 3 : Prisonniers en X10 Y12 (Alicia la Justice,
En la dlivrant elle vous met en garde contre le
Shaman Orque en X1 Y2. Il ment et son th est
empoisonn), X6 Y12 (La princesse, celle que vous
tes venue sauver). Chaque libration : +25 000 EXP.

Niveau 4 : Placer les cadrans mur ouest en 1, Nord en
2 et Est en 3. Poussez le levier en X15 Y14 et faites
boire tous vos personnages  la fontaine en X8 Y7.

Niveau 5 : Le plan du niveau ressemble  un arbre
avec les racines au nord, les branches au sud et les
fruits  l'est et  l'ouest. Pour boire dans les
fontaines des salles des fruits il faut nourrir cinq
fois les crnes racine. Pour ouvrir les coffres des
salles aux trsors il faut nourrir cinq fois les
crnes branches mais vous librerez aussi Barkman au
coeur de l'arbre. Il est trs difficile  liminer,
vous devrez tre au moins au niveau 28 et avoir bu
dans de nombreuses fontaines magiques pour le battre
(Balise de Lloyd et portail de ville pour vous
refaire une sant. Lancez " distorsion de masse "
plusieurs fois et " implosion " (Utilisez distorsion
du temps si cela va trop mal pour fuir).
X31 Y17 Un disque d'nergie
X0 Y18 Un disque d'nergie
X31 Y21 Crne (Branche)
X31 Y0 Crne (Racine)
X23 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 rsistance au
froid permanent, faire boire tous les personnages).
X30 Y13 Salle des fruits (Fontaine +50 rsistance 
l'lectricit permanent, faire boire tous les
personnages).
X9 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 rsistance au
poison permanent, faire boire tous les personnages).
X2 Y14 Salle des fruits (Fontaine +50 rsistance au
feu permanent, faire boire tous les personnages).
X0 Y0 Crne (Racine)
X7 Y0 Crne (Racine)
X22 Y0 Crne (Racine)
X31 Y21 Crne (Branche)
X30 Y28 Salle au Trsor : 2 000 000 de pices d'or.
X31 Y30 Crne (Branche)
X22 Y31 Livre d'Ecorce
X7 Y30 Livre d'Ecorce
X0 Y28 Crne (Branche)
X1 Y21 Crne (Branche)
X1 Y27 Salle au Trsor : 25 000 gemmes.

ZONE D4

X14 Y5 Trou de Troll : Localisation des autres trous.
2 barils de jus de troll
X6 Y12  Hutte : +10 personnalit (Permanent).
X11 Y10 Fouiller le vaisseau fantme.
X2 Y7 Grande Tour Mridionale. La cl est dtenue par
Thaddeus en F4 X6 Y7, il vous la donnera si vous lui
ramenez le Joyau des Ages.
X12 Y4  Autel :  prier pour +10  toutes les
statistiques.
X2 Y4   Puits:  +50 rsistance aux lments.
X8 Y12 Trou de Troll

 LA GRANDE TOUR MERIDIONALE

Niveau 1: Pressez les boutons sous les tapisseries.

Niveau 2 :  Lancez le sort " Lvite " car il y a des
piges. Le registre des voleurs en X4 Y6 donne
l'emplacement des statuettes dores et du Joyau des
Ages : Necropolis, Bergelac, Prtres et Grande Tour
Orientale). Frapper trois fois le gong en X7 Y9.

Niveau 3 :  Utiliser " Clairvoyance " avant d'ouvrir
les coffres pour savoir lesquels contiennent des
trsors. Certains sont dangereux  ouvrir.
X9 Y11 Gong : frapper 3 fois.
X5 Y11 Gong : frapper 3 fois.
X5 Y5 Disque d'nergie.
X9 Y5 Disque d'nergie.
X4 Y6 Coffre d'Ali Baba : le mot de passe est SESAME
OUVRE TOI, Mettre le voleur dans le premier
emplacement (Celui d'Arturius).

Niveau 4 :
X9 Y11 Manuel des Matres Larcins : +500 000 EXP pour
le voleur uniquement.
X5 Y11 Rserv aux yeux du Prince : +5 niveaux
permanent pour le voleur si vous avez la qualit de
Prince des Voleurs (Qui s'acquiert dans " Les Nuages
de Xeen ").
N'allez pas dans le Skyroad. C'est encore trop
difficile pour vos personnages.

 ZONE E4

X5 Y4    Hutte : +10 Prcision (Permanent).
X5 Y5    Trou de Troll : barils de jus de Troll.
X8 Y8    Trou de Troll
X13 Y6  Trou de Troll : Vous rencontrez Hobstadt le
Roi Troll. Rponse 3. 2 Barils de jus de Troll.
X13 Y7  Hutte : Ne pas manger.
X7 Y11  Hutte : Ne pas manger.
X5 Y12  Cornelius le Leprechoum : vous offre la
possibilit de reprer les portes secrtes pour 500
pices.
X2 Y12  Rapides :  Lancez " Saut " pour les viter.
X13 Y13 Hutte : +10 Puissance (Permanent).
X8 Y15  Hutte : Ne pas manger.
X0 Y13  Trsor indiqu par l'arbre en E2 X8 Y15, en
cliquant dans les bois vous trouvez le chaudron d'or
au pied de l'arc en ciel (250 000 pices d'or).

 ZONE F4

Evitez l'Etang de Venin, il est empoisonn.
X13 Y9 Celia et Derek vous offrent une pe
liminateur de bte en platine.
X6 Y7   Thaddeus, le gardien de la fontaine.
Retrouver pour lui le Joyau des Ages pour activer la
fontaine (Elle rajeunit lorsqu'on souffre d'un
vieillissement surnaturel. +1000 000 EXP et la cl de
La Grande Tour Mridionale lorsqu'on lui ramne.
X14 Y3  Fontaine : +50 CA.
X2 Y15 Hutte : +10 chance (Permanent).

 ZONE A3

Aprs avoir pill les mines vous aurez un grand
nombre de gemmes avec lesquels vous pourrez vous
faire fabriquer de bonnes armes et armures. Souvenez
vous que les meilleures armes sont faites en
obsidienne.
X11 Y1  Puits : rien.
X3 Y3   Puits : +50 Points d'impacts.
X8 Y10  Dreyfus, Grand prtre de Mok. Allez lui
chercher la cl de la grande tour occidentale en
passant par le sommet de cette tour (monter par la
hutte en X14 Y7), puis le retrouver dans la tour pour
la rcompense.
X14 Y7  Hutte : Un cordage monte  travers le
plafond, on se retrouve dans les nuages (Skyroad).
Prendre au dessus de la hutte la route vers le sud,
au panneau " Xeen, route Cleste " prendre  l'ouest.
Au dessus de la grille jeter " Saut " pour atteindre
une autre partie de la route cleste, puis prendre la
route vers le nord jusqu'au sommet de la grande tour
occidentale (Cleste A3 X4 Y9), descendre par la
grille et fouiller les ossements pour obtenir la cl
de la Tour Occidentale. La ramener  Dreyfus. Il faut
faire trs vite pour viter les bandits du ciel
(Sauvegardez avant de monter par la corde).
X4 Y9   Grande Tour Occidentale
X2 Y10  Puits:  +50 points de sorts.
X15 Y11 Toby,  le faonneur de saphirs. (400 pices).
X13 Y12 Simon, le faonneur d'meraude. (200 pices).
X8 Y14  Autel : prier pour 3 niveaux temporaires.
X12 Y14 Linus, le faonneur de rubis. (100 pices).

 THE GRANDE TOUR OCCIDENTALE

Rien de trs important ici. Vrifier que vous
n'oubliez rien dans la tour. Cliquez sur les lits,
pargnez les bons prtres.  Il y a des fontaines qui
peuvent donner +10 points de rsistance aux lments.
(Je ne suis pas arriv  les faire fonctionner ).

Niveau 2 :
X7 Y12 Humble Le Clerc : pargnez-le.
Niveau 3 :
X7 Y12 Pieu Le Clerc
Niveau 4 :
X4 Y10, Dreyfus vous rcompense : +500 000 EXP.
X10 Y10 Tapisserie, un bouton ouvre un passage secret

Puits central au niveau 1 :
X8 Y8 Disque d'nergie.
X6 Y8 Disque d'nergie.
X7 Y7 Statuette dore.

ZONE B3

Sauvegardez avant d'entrer dans une mine, des gemmes
explosent et font beaucoup de dgts.
X13 Y0  Message dans une bouteille : aidez les
habitants de Bergelac contre les sorcires qui les
transforment en monstres.
X7 Y1   Vespar Le magicien a perdu son pommeau
d'meraude sur la route de Sablonique (en E3 X13 Y5).
Rcompense : un passe pour Sablonique, +200 000 EXP.
X11 Y4  Kramer Le Caravanier vous demande de
dbarrasser la passe de l'Ogre des ogres. rcompense
+150 000 et or.
X10 Y9  Mine du Joyau  (faux mur en X28 Y2).
X13 Y10 Camp de Barbare  dtruire : +100 000 EXP.
X1 Y12  Hector Le faonneur de diamants. (1000
pices).
X6 Y12  Yog Le Barbare, chef de la tribu des Sardaj.
Ne pas le combattre, discutez : pouvez vous nous
donner quelque chose pour nous aider contre Alamar ;
il remplira votre sac de nourriture gratuitement.

 ZONE 3

X2 Y0 Trou de Troll
X12 Y7  Mine, faux murs en 27-25, 27-27, 27-31, 29-
29, 26-21.
X6 Y9   Mine : Trne du dieu des Minraux, contre 250
000 pices d'or il met des gemmes dans les montagnes.
X6 Y7 Mine, faux murs en 27-8, 26-15, 25-17, 28-12.

 ZONE D3

Tuer les armadillos avec " implosion ".  N'essayez
pas de tuer les Rocs, ils sont trop forts pour votre
niveau.
Si vous rencontrez une Lampe du gnie dans le dsert,
et qu'il veuille vous donner tout son or, il faudra
refuser, et ne jamais dpouiller compltement le
gnie, sinon il vous volera tout votre or plus tard.
X11 Y5 Fortin d'Ogres :Graalg, le chef des Ogres,
rpondre 2, les provoquer et les vaincre puis
fouiller le fortin pour trouver deux disques
d'nergie.
X4 Y5   Mine, faux mur en 2-26, 4-26, 6-21, 3-22, 4-
29.
X3 Y7   Fortin d'Ogres  brler : +100 000 EXP.
X9 Y8   Fortin d'Ogres  brler : +100 000 EXP.

ZONE E3

La Croise Des Chemins :
X14 Y30 Trou de Troll
X7 Y0 Trou de Troll
X13 Y5  Pommeau d'meraude de Vespar.
X12 Y10 Aldo vend de la nourriture pour 100 pices
d'or.
X13 Y10 Luigi vend des robes pour 50 000 pices d'or.
X15 Y10 Katrina fabrique un collier pour 500 gemmes
et 50 000 pices d'or.
X4 Y12  Sablonique
X15 Y12 Boucleen fabrique des ceintures pour 30 000
pices d'or.
X13 Y13 Caleb l'inventeur  perdu sa loupe.
rcompense +500 000 EXP. On la trouve en F1.

 SABLONIQUE

Tuer tous les prtres. vous devrez pour cela
dcouvrir leur repaire secret en passant par les
gouts.

X27 Y17 Edmund le forgeur d'armes : la rponse est 3.
(+250 000 EXP)
X23 Y17 James le marchand : rpondre 100. (+250 000
EXP)
X6 Y21  Digga : la promotion du jour, le
vautourifuge, est une arnaque.
X6 Y16  Temple
X6 Y12  Ne pas aller par l si vous voulez viter une
embuscade.
X18 Y8  Geoffrey le moniteur vend un passe pour
Bergelac contre 50 000 or.
X21 Y4  Natasha enchante les objets. Il faudra y
revenir avec la bride d'Ambrose.
X24 Y6  Quartiers de la Guilde.
X18 Y17 Guilde du mirage : boutique de sorts.
X14 Y19 Armurerie
X20 Y14 Astra la bonne sorcire, l'aider  nettoyer
la ville rapporte +2 000 000 EXP.
X23 Y14 Quartiers de la Guilde.
X25 Y14 Quartiers de la Guilde.
X27 Y7 Quartiers de la Guilde.
X30 Y7 Quartiers de la Guilde. Cl de la Tour
Orientale en X30 Y1.
X27 Y14 Quartiers de la Guilde.
X18 Y10 Niccolo le guildien vend une entre  la
guilde de Sablonique pour 25 000 pices d'or
X14 Y13 L'Oasis : Taverne. Affrontez le sorcier. Vous
trouverez de la nourriture. Rumeurs : Le seul moyen
d'accder  la partie du chteau de Noircroc o la
reine est enferm est de voler/Alamar  arrt le
prince Roland et l'a enferm dans son chteau/Alamar
a runi quelques cls pour les mettre de l'autre ct
du monde et les garde au fond de son
chteau/L'enchanteresse enchantera la bride d'Ambrose
si vous la lui apportez/Les arbres parlants
communiquent avec les autres des deux faces du
monde/Aider Thaddeus ramnera votre ge  la normale.
Rumple le vagabond : il y a un passage dans les
gouts qui mne loin dans le dsert
X18 Y15 Ecole des soldats (entranement jusqu'au
niveau 50), Sarah : un paladin mourant a donn toute
son armure magique aux rochers enchants du pays pour
qu'ils la gardent
X16 Y5 Ecole des Navigateur (Cot : 10 000 pices)
X16 Y1 Prestidigitation (Cot : 1000 gemmes)
X30 Y25 Communs de la Guilde.
X16 Y25 Aladdin le nettoyeur de Lampe du gnies : ne
prenez jamais tout l'argent d'un gnie, c'est cupide.
X16 Y27 Poids et Mesures, Morgan apprend le
marchandage pour 5000 or.
X16 Y30 Luinguiste Professionnel, Nathalie enseigne
les langues trangres pour 25 000 or.
X5 Y30 Q.G. de la Sorcire.
X14 Y19 Le Verre et le Fer (Armurerie), Drusilla : je
sens qu'Alamar est un nom d'emprunt mais je ne peux
dire quel es le nom vritable. Creighton : le
vautourifuge ne fonctionne pas.
X13 Y28 Egouts. Egalement en X30 Y21, X27 Y10, X1
Y26, X13 Y9.

 LES EGOUTS DE SABLONIQUE

Les monstres peuvent rendre vos personnages malade
X24 Y4 Barticus le culturiste, payez pour utiliser le
gymnase 50 000 pices d'or : +10 puissance et
endurance (permanent) pour tous les personnages.
X27 Y10 Echelle : permet d'accder  une pice
secrte.
X4 Y5 Faux mur, permet d'arriver  l'chelle en X1
Y1.
X1 Y1 Echelle mne au repaire des sorciers, zone
inaccessible depuis la surface. A nettoyer. Puis
retournez voir Astra.
X0 Y16 Echelle : on peut accder au dsert en D2 X12
Y2, mais attention car les monstres sont trs
difficile  tuer.

ZONE F3

Attention aux rapides - Lancez " Saut " pour les
viter.
X13 Y14 Hutte : Ne pas manger.
X10 Y9  Grande Tour Orientale
X11 Y1  Hutte : Ne pas manger.

 THE GRANDE TOUR ORIENTALE

Pour tuer les mages plus facilement il faut
s'approcher le plus possible (Saut ou Tlporte).
Niveau 1 : Utiliser Tlportation.
Niveau 3 : Joyau des Ages en X5 Y11. Disques
d'nergie en X11 Y8 et X7 Y4.
Niveau 4 :
X5 Y11 Fontaine des aptitudes minimale (?)
X10 Y10 Fontaine de vie (+ 50 ans et +1 niveau
permanent). L'ge reviendra  la normale lorsque vous
ramnerez le Joyau des Ages  Thaddeus.
X7 Y4 Livre de grand pouvoir (+5 niveaux permanents),
 viter car vous perdrez tous les talents
secondaires de vos personnages.
X11 Y8 Livre du savoir fantastique (+50 intellect
permanent pour une seule personne).
Ne pas boire aux cuves bouillonnantes.

 ZONE A2

X5 Y10  Mine du Joyau
X7 Y4 Mine du Joyau
X13 Y1 Mine du Joyau, faux murs en X12-Y3/X8-Y3
X7 Y2   Camp d'archers barbares  brler (rapporte
EXP).

ZONE B2

X0 Y2 Camp barbare  dtruire, rapporte +100 000 EXP.
X12 Y2  Lampe du gnie
X8  Y12 Necropolis
X1 Y0 Mine du Joyau, faux murs en X19-Y5/ X19-Y13/
X18-Y20
X4 Y2 Mine du Joyau, communique avec mine en X1 Y0
X3 Y8  Etrange Nef. (La navette de Corax).

 NECROPOLIS

Lisez les livres pour gagner de l'exprience. Il faut
mettre une balise de Lloyd  la fontaine de jouvence
en F4 et venir y boire sinon on meurt de vieillesse.
Seul les personnages les plus intelligents pourront
lire tous les livres. +50 ans = int >50, +100 ans =
int >100.

X10 Y8  Sandro La Liche demande que vous rcupriez
son coeur dans les gouts en change il donnera la
statuette (plus la cl du donjon de la mort - Xeen,
en E3 X3 Y4 -et +2 000 000 EXP). On doit le tuer.
X14 Y6 Livre des morts Vol.2 : +25 ans et 999 999
EXP.
X14 Y10 Livre des morts Vol.1 : +25 ans et 999 999
EXP.
X12 Y6 Livre des morts Vol.3 : +25 ans et 999 999
EXP.
X12 Y10 Livre des morts Vol.4 : +25 ans et 999 999
EXP
X10 Y10 Statuette dore.
X10 Y6 Crne : acheter le statut de membre de la
guilde pour 50 000 pices d'or.
X5 Y14 Livre des morts Vol.7 : +50 ans et 999 999
EXP.
X3 Y14 Livre des morts Vol.8 : +50 ans et 999 999
EXP.
X1 Y14 Livre des morts Vol.9 : +50 ans et 999 999
EXP.
X4 Y5 Livre des morts Vol.5 : +25 ans et 999 999 EXP.
X Y Livre des morts Vol.6 : +50 ans et 999 999 EXP.
X10 Y14 Crne : les deux ncromanciens vont s'entre-
dtruire.

 LES EGOUTS DE NECROPOLIS

Manger la nourriture des morts donne un niveau
permanent mais tue. (Si vous pouvez rveiller les
morts faite le). Lancer protection contre le feu 
cause de la lave.
X1 Y14 Coeur de Sandro.

ZONE C2

X11 Y0  Rocher enchant
X3 Y15  Lampe du gnie
X6 Y11  Lampe du gnie
X11 Y10 Rocher enchant : la rponse est PALADIN.
(+1000 000  EXP). Retournez voir les autres rochers
pour obtenir une armure et des armes d'obsidienne.
X1 Y8   Autel :  +15 Niveaux (temporaires).
X2 Y6   Lampe du gnie
X11 Y5  Rocher enchant

 ZONE D2

Vous pouvez perdre toute votre nourriture dans le
dsert. Il faudra se servir de Balise de Lloyd pour
revenir  Sablonique faire le plein de provisions.
L'nigme des rochers enchants
X0 Y0   Rocher enchant
X5 Y0   Rocher enchant
X0 Y5   Grande Pyramide.
X5 Y5   Rocher enchant
X5 Y10  Rocher enchant
X0 Y10  Rocher enchant
X0 Y15  Lampe du gnie
X12 Y2 Entre des Egouts de Sablonique.

 ZONE F2

X8 Y5   Fontaine : Rsistance  la magie.
X6 Y10  Ile des Ames Perdues.
X3 Y15  Bergelac

 BERGELAC

Nettoyer la ville des sorciers et dlivrer les
prisonniers.
X1  Y5  Le cercle aux sorcires, boutique de sorts.
X1 Y1   Prisonnier : Camilla la capture (+200 000
EXP).
X2 Y1   Chaudron. Ne pas boire.
X3 Y5  Crne.  Rponse : MAGIE (donne gratuitement le
statut de membre de la guilde).
X6 Y1   Prisonnier : Rhett la poule mouille vous dit
que la statuette de dragon est dans les gouts (+200
000 EXP).
X7 Y1   Chaudron. Ne pas boire
X9 Y5   Chaudron:  +25 endurance, permanent (pour un
seul personnage).
X13 Y6 Les Yachts de Bergelac.
X15 Y14 Traverse en bateau vers l'Ile des Ames
Perdues.
X10 Y11 Piller le bateau.
X14 Y5  Prisonnier : Isabelle la victime (+200 000
EXP).
X14 Y4  Chaudron :  +25 rapidit
X14 Y1  Chaudron :  +25 personnalit
X13 Y1  Prisonnier : Naomi la prisonnire vous
informe que le passe pour Ncropolis se trouve dans
le coffre de la sorcire chef (coin nord-ouest de sa
chambre). (+200 000 EXP).
X6 Y12  Chaudron :  +25 rapidit
X4 Y12  Prisonnier : Aretha la dsespre (+200 000
EXP).
X1 Y14 Coffre de la sorcire chef : passe pour
Necropolis.
X5 Y5 La confortable p'tit auberge en ruine.
X7 Y5 Forge dtruite.

LES EGOUTS DE BERGELAC

X12 Y11 Statue de Dragon, faux mur en X8 Y10.
X6 Y4 Joseph vous fait matre de prire pour 10 000
or.

ZONE E2

X8 Y15 Pointefeuille l'arbre. Ecouter son discours
jusqu' la fin, il parle d'un trsor enterr en E4 X0
Y13.
X3 Y12 Hutte : Ector le forestier a perdu son anneau
d'or (voir en E1), rcompense : hache de bataille en
obsidienne et +500 000 EXP.

ZONE E1

X11 Y2 Anneau d'Ector dans un tas de bois.
X2 Y10  Fontaine :  +1000 Points de sort.
X1 Y11  Slibo le sorcier. Il Veux acheter la carte au
trsor de Jethro pour 2000 gemmes car il possde dj
l'autre moiti de la carte au trsor de Jilba Mox,
comme je lui vend, il part pour le dsert du destin
en se moquant de moi. Il ne fallait peu tre pas lui
vendre ?
X0 Y11 Xanthus le sorcier.

 ZONE F1

Evitez les rapides.
X10 Y0  Tanire de Gargouille  dtruire, rapporte
+100 000 EXP et la loupe de Caleb.
X13 Y8  Fontaine de grande souplesse :  +500 points
de vie.
X9  Y11 Chteau de Noircroc.

ZONE D1

X10 Y5 Trne de Gurodel le gant . Demander son aide
puis 2. Il donnera 2 disques d'nergie.
X6 Y13 Fontaine :  +100 Puissance
X2 Y10 Grande Tour Septentrionale.
X1 Y8 Bosco le roi nain vous demande de retrouver le
Calice Royal de Protection. Il se trouve dans la
grande Tour Septentrionale. Il vous donne la cl de
cette tour. (Rcompense : adoubement goteur royaux
et +1000 000 EXP).
X0 Y12  Tanire de Gant  dtruire (+50 000 EXP).

LA GRANDE TOUR SEPTENTRIONALE

Appele aussi Tour des Chevaliers. Les chevaliers
sont trs durs  tuer.
Il faut aller jusqu'au sommet puis descendre pour
rpondre aux livres.
Niveau 1 :
X4 Y10 livre : rponse leon 1 (+500 000 EXP).
X10 Y10 livre : rponse leon 2 (+500 000 EXP).

Niveau 2 :
X9 Y11 livre : rponse leon 4 (+500 000 EXP).
X5 Y11 livre : rponse leon 3 (+500 000 EXP).

Niveau 3 :
X4 Y10 livre : rponse leon 5 (+500 000 EXP).
X10 Y10 livre : rponse leon 6 (+500 000 EXP).
X10 Y6 livre : rponse leon 7 (+500 000 EXP).

Niveau 4 :
Il faut faire asseoir tous les personnages sur les
trnes de l'motion et le trne de l'euphorie en
dernier.
X4 Y10 Leon 7 = UIAIEEEEEII
X4 Y7 Leon 6 = OEEEUAUIE
X4 Y5 Leon 5 = AEAOEOEEAEAEE
X10 Y6 Leon 4 = AEAAOEU
X10 Y7 Leon 3 = AAIOUUOEOUOUAEIEUE
X10 Y9 Leon 2 = IAIEUIIAEEIE
X9 Y9 Leon 1 = EEEIEAEAUIO
X3 Y8 Disque d'nergie
X11 Y8 Disque d'nergie
X 5 Y11 Trne du cancre : ne pas s'y asseoir
X8 Y8 Trne de l'motion.
X8 Y7 Trne de l'motion.
X6 Y8 Trne de l'motion.
X6 Y7 Trne de l'motion.
X7 Y6 Trne de l'euphorie : +2 niveaux permanents et
+5  toutes les 7 statistiques (permanent) pour
chacun des personnages.
X7 Y4 Calice Royal : la rponse est AIE (les voyelles
du mot calice),  ramener  Bosco.

ZONE C1

X1 Y7   Fontaine : +50 rsistance  l'nergie.
X9 Y11 Tanire de Gant  dtruire (+50 000 EXP).

ZONE B1

X2 Y9  Vaisseau spatial.  Vous pouvez facilement y
entrer pour y recueillir d'tranges informations.
X14 Y13 Fontaine : Rsistance aux Elments.
X12 Y5  Ambrose le chevalier de la reine. Rpondre
Dimitri  la question. prendre la bride et la faire
enchanter  Sablonique par Natasha pour 50 000 or
(rapporte +500 000 EXP), et la ramener  Ambrose.

ZONE A1

Les Gamma Gazers doivent tre touchs avec distorsion
de masse plusieurs fois puis avec implosion.
X10 Y4  Chteau d'Alamar.
X1 Y13  Fontaine : +2500 points de vie.

CELESTE

La route cleste couvre les quatre coins de la face
cache. A chaque coin vous trouvez les plans des
lments.
Vous pouvez utilisez Tlporte pour atteindre les
plates-formes.

B3 Y11 Y0   Chaloupe de l'Olympe. Vous emmne 
Olympe.
A3 Y13 Y7   Puits pour descendre.
A4 X14 Y10  Entre de La Tour d'Ellinger
A4 X5 Y14   Entre du Chteau de Kalindra
A3 X4 Y9    Entre de La Grande Tour Occidentale : la
cl est  l'intrieur en X9 Y8.
A2 X3 Y4 Caravane. Marchant d'lments. Rponse :
FUMEE (Rapporte +250 000 EXP).
C1 X2 Y12 Caravane. Rponse:  POUSSIERE (Rapporte
+250 000 EXP).
D1 X2 Y10   Entre de Grande Tour Septentrionale
F1 X9 Y11   Entre du Chteau de Noircroc
F2 X12 Y9 Caravane. Rponse : BOUE (Rapporte +250 000
EXP).
F3 X10 Y9   Entre de La Grande Tour Orientale
F4 X6 Y9 Point loign chaloupe. Vous devrez vous y
tlporter depuis F4 X12 Y11 (3 cases vers l'Ouest).
C'est le seul moyen d'accder au Lac Cleste. Lucky
le batelier du lac vous y emmne en E3 X11 Y0. En E3
X2 Y6 Wardoy le bleu vend un scarabe dyna
(protection contre l'lectricit) pour 300 gemmes, en
E3 X4 Y5 Dorion vend un scarabe cintique pour 600
gemmes, en E3 X0 Y5 Rahib vend un scarabe torride
(protection contre le feu) pour 300 gemmes, en E3 X2
Y3 Clara vend un scarabe cryo (protection contre le
froid) pour 300 gemmes. On trouve des messages dans
des bouteilles : il y aurait des gens chous sur des
les en C3 X7 Y0 et en A2 X12 Y14. Placez-vous en E3
X8 Y10 direction Nord et tlportez vous de 9 cases
en E2 X8 Y3 : Lampe de gnie.
D4 X12 Y3 Caravane. Rponse :  VAPEUR (Rapporte +250
000 EXP).
D4 X2 Y7    Entre de La Grande Tour Mridionale
A1 X10 Y4 Vous devrez vous y tlporter. Entre du
Chteau d'Alamar, gard par le Mega Dragon. si vous
le pouvez, combattez le. (Je n'y suis pas arriv!).
A2 X3 Y14 Tlportez vous de 9 cases en A2 X12 Y14 :
Lampe du gnie, puis de 9 cases vers l'Est en X5 Y14
: Lampe du gnie (choisir rponse 1), puis de 9 cases
vers le sud en X5 Y5 (supercacahouette).
B1 X5 Y12 Tlportez vous de 5 cases vers le Sud en
X5 Y7 : Lampe du gnie
F1 X1 X12 Tlportez vous de 7 cases vers le Sud puis
de 9 cases vers le Nord : Lampe du gnie.
F1 X12 Y3 Tlportez vous de 9 cases vers l'Ouest en
X3 Y3 : Lampe du gnie (Rpondre " je souhaite mourir
= + 500 000 EXP et mort du personnage).
F1 X12 Y1 Tlportez vous de 7 cases vers l'Ouest en
X5 Y1 puis de 9 cases vers l'Ouest en X12 Y1 : Lampe
du gnie. Puis de 9 cases vers le Sud en X12 Y8 :
Lampe du gnie. Puis de 9 cases vers l'Ouest en E2 X3
Y8 : Lampe du gnie.
F4 X13 Y1 Plan Elment Terre (Qute du " Monde de
Xeen ").
F1 X13 Y14 Plan Elment Air (Qute du " Monde de Xeen
").
A1 X3 Y13 Plan Elment Feu (Qute du " Monde de Xeen
").
A4 X3 Y2 Plan Elment Eau (Qute du " Monde de Xeen
").
C2 X2 Y7 Olympe.
D2 X0 Y5 Toit de La Grande Pyramide.

 ***************************

Aprs avoir ramener les 20 Disques d'nergie 
Ellinger, il faut se rendre au Chteau Kalindra, en
A4 X5 Y14.

CHATEAU KALINDRA

Il y a beaucoup de coffres  ouvrir. Vous cliquez sur
les tapisseries pour les dcouvrir, lorsqu'on vous
demande la combinaison, saisir les chiffres proposs
par votre voleur  puis la touche ENTREE. Si certains
coffres ne s'ouvrent pas, vous devrez attendre
d'avoir la combinaison que vous donnera le voleur
enferm dans le donjon du chteau (10, 11  et 12). Il
y a beaucoup de faux murs, le troisime niveau 
l'Est contient un Temple, une Banque, une Forge et un
camp d'entranement (jusqu'au 100 me niveau).

Niveau 1 :
X11 Y6 Gem l'Empathe vous apprend gratuitement le
sens du danger.

Niveau 2 :
X11 Y15 Megan vous donne la cl du Donjon des Ames
Perdues sur l'le du mme nom pour trouver le
rossignol qui aidera son pre (en E2 X6 Y10). Placer
une Balise de Lloyd ici. Aprs avoir donn le
rossignol  son pre elle vous remercie en vous
donnant +3 000 000 EXP. Vous devez aller voir
Ambrose, le chevalier de la reine en B1 X12 Y5. Il
vous donnera la bride  faire enchanter  Sablonique
par Natasha en X21 Y4, renvoyez voir le chevalier et
il vous fera entrer dans le Chteau de Noircroc, en
F1 X9 Y11.
Dimitri le capitaine, en lui remettant le rossignol
il vous demande d'apporter sa couronne royale 
Kalindra (elle redeviendrait elle-mme). Le coffre
fort se trouve dans la chambre de la reine au 3me
niveau. Seule la reine possde la combinaison.
Dimitri vous donne les combinaisons des coffres du
niveau 2 : 64 - 52 - 31.
X3 Y6 Livre de l'Astrologie.
X0 Y12 Disque d'nergie dans coffre.
X0 Y10 Disque d'nergie dans coffre.
X0 Y15 Disque d'nergie dans coffre.
X2 Y15 Disque d'nergie dans coffre.
X4 Y15 Disque d'nergie dans coffre.
X8 Y15 Disque d'nergie dans coffre.

Niveau 3 :
X0 Y14 Bouton sur la chemine.
X2 Y15 Coffre de la reine : Couronne (Combinaison : 3
- 31 - 62). Ramenez-la  Kalindra au Chteau de
Noircroc.
X1 Y1 Activez les portails miroirs des tours.
X3 Y0 Faux mur.
X7 Y0 Boire l'Elixir du chevalier (+10 puissance
permanent).
X6 Y1 Faux mur
X15 Y 0 Entranement

Donjon :
X0 Y5 Liste des prisonniers.
X7 Y9 Guido le forat : donne les combinaisons des
coffres si vous le dlivrez = 10 -11 -12.

ILE DES AMES PERDUES

Les minotaures sont trs difficiles  liminer. Les
gorgons peuvent vous changer en pierre.
Niveau 1 : Il faut retourner les sabliers avant de
descendre.
X11 Y10 Sablier
X14 Y9 Sablier
X13 Y10 entrept de Minotaure.

Niveau 2 : Il faut mettre tous les cadrans vers le
haut (1), puis tirer le levier pour boire aux
fontaines (elles ne fonctionnent qu'une fois chacune)
et passer au niveau 3.
X9 Y1 Eau des mes ngatives : ne pas boire.
X7 Y3 Statue. Donne la solution de l'nigme.
X14 Y14 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y5 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y8 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y2 Levier  actionner lorsque tous les cadrans
sont sur 1.
X13 Y1 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y2 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y3 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y9 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y12 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y6 Fontaine : +654 321 EXP.

Niveau 3 : Tirer les quatre leviers pour descendre.
X8 Y3 Statue : Pensez positivement.
X13 Y14 Levier
X1 Y10 Levier
X1 Y1 Levier
X14 Y2 Levier

Niveau 4 :
X3 Y2 Derrire la porte (dfoncez-la)  ct de
l'escalier d'arrive il y a 5 monstres " durs  cuire
". Vous trouvez une statue : " Partez du nord et
allez au Sud, troisime depuis le sommet et loin 
l'Est tirez le levier que vous souponniez le moins
(celui en X6 Y10) ", avancez vers l'Est, tirer le
levier, aller  l'Ouest, puis vers l'Est : en
arrivant  l'escalier vous devrez rpondre oui 
toutes les demandes. cot = 1 000 + 5 000 + 10 000 +
250 000 pices d'or.
X14 Y12 Levier
X14 Y14 Levier

Niveau 5 : Il faut librer tous les oiseaux pour
augmenter vos statistiques (Permanent). Le labyrinthe
 l'Ouest est form des mots :  MY NAME IS SHELTEM,
le vrai nom d'Alamar.
X1 Y8 Le rossignol de la srnit. Il accepte
d'accompagner le groupe au chteau de Kalindra pour
aider Dimitri. Retournez voir Megan et Dimitri grce
 la balise de Lloyd que vous avez place au chteau.
X20 Y24 Perroquet de la Personnalit : + 6
Personnalit.
X24 Y31 L'Hirondelle de la Rapidit : + 6 Rapidit.
X26 Y28 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
X26 Y30 L'Albatros de la prcision : + 6 Prcision.
X27 Y31 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X31 Y25 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
X20 Y17 Grille  dfoncer.
X4 Y19 Une illusion.
X14 Y11 La Perruche de la Prophtie.
X16 Y11 Une illusion.
X14 Y7 La Perruche de la Prophtie.
X16 Y7 Une illusion.
X2 Y4 Une illusion.
X2 Y13 Une illusion.
X4 Y29 Une illusion.
X2 Y25 Une illusion.
X14 Y23 La Perruche de la Prophtie.
X14 Y19 La Perruche de la Prophtie.
X16 Y3 La Perruche de la Prophtie.
X16 Y23 Une illusion.
X14 Y27 Une illusion.
X14 Y2 Une illusion.
X26 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X31 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X29 Y19 L'Albatros de la prcision : + 6 Prcision.
X29 Y17 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
X29 Y15 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
X20 Y11 Perroquet de la Personnalit : + 6
Personnalit.
X31 Y10 L'Hirondelle de la Rapidit : + 6 Rapidit.
X21 Y26 Dfoncer la porte : Statue en X21 Y30.
X30 Y5 Dfoncer la porte : Statue en X30 Y1.
X30 Y26 Dfoncer la porte : Statue en X30 Y30.
X21 Y5 Dfoncer la porte : Statue en X21 Y1.

CHATEAU DE NOIRCROC

Niveau 1 :
X7 Y8 Ambrose vous aide  vous poser dans la cours
grce  son Griffin. Tuer tous les vampires.
X15 Y0 gong  frapper pour ouvrir un passage. En le
suivant vous arrivez au niveau 3.

Niveau 3 :
X13 Y14 au Nord, vous trouverez le comte, tuez-le.
X15 Y12 Escalier pour descendre. Pour viter les
trappes il faut lancer " Saut " . les piges sont
toujours placs aux mmes endroits.

Donjon :
X1 Y1 La reine Kalindra. Elle est devenue un vampire,
elle vous demande d'aller voir Dimitri. (Placer une
balise de Lloyd ici et retournez au chteau de
Kalindra grce  l'autre balise de Lloyd). Aprs
avoir vu Dimitri, qui vous demande de ramener la
couronne  la reine, revenez pour demander  Kalindra
la combinaison de son coffre.  Elle vous le donne 3 -
31 - 62, retour au chteau pour rcuprer la couronne
puis revenir  Noircroc pour donner la couronne  la
reine : en rcompense elle vous donne la cl de la
Grande Pyramide et + 5 000 000 EXP.

LA GRANDE PYRAMIDE

Niveau 1 : Il faut actionner tous les leviers pour
pouvoir descendre. (Ils allument les torches de
l'entre).
Pour gagner le trsor :
X18 Y25 Crne : je suis le plus grand premier = 7
X20 Y27 Crne : je suis deux fois le plus petit pair
= 8
X22 Y25 Crne : je suis le carr du plus petit = 9
X24 Y25 Crne : je suis le plus grand = 10
X26 Y27 Crne : je suis le plus petit qui reste = 5
X28 Y25 Crne : je suis ce qui reste = 6
X26 Y23 Crne : je suis le plus petit pair = 4
X  Y  Crne : je suis le plus petit = 3
X25 Y20 Levier. Actionnez-le une fois avoir rpondu
aux questions, il ouvre un passage en X28 Y19
X23 Y15 Deux millions et demi de pices d'or.

Pour descendre :
X18 Y6 Levier
X26 Y6 Levier
autres leviers dans le niveau.

Niveau 2 :
Il faut totaliser les dates puis enlever 31, puis
diviser par 3 et soustraire 42 pour trouver le code
d'accs au niveau 3. Le labyrinthe forme les chiffres
1993, 1492, 1776. La solution est 1701.

Niveau 3 : Lancer " Saut " aux emplacements suivants
pour viter les tlporteurs :  X11 Y18, X20  Y14,
X13 Y15, X18 Y15. L'escalier est en X6 Y9.

Niveau 4 : Ne pas boire aux chaudrons, cliquez sur le
trne du Pharaon, il vous demande de visiter
l'trange nef en B2 X3 Y8. Avant de partir laissez
ici une Balise de Lloyd. Pour avoir ramener l'Orbe,
le Pharaon vous gratifie de + 5 000 000 EXP.

ETRANGE NEF 1

En X4 Y8 Vous trouvez une trange figure. Derrire le
trne il y a un ordinateur en X2 Y8. Cliquez sur lui
et on vous pose une question. La rponse est :
AUCUNHOMMENESTJAMAISALLE (sans espace). Cliquez de
nouveau sur le trne pour librer Corak. Il vous
demande de retourner voir le Pharaon. Placer ici une
Balise de Lloyd. Retournez voir le Pharaon et il vous
dira d'aller  Olympe chercher une Bote  me. Il
vous donne le passe pour Olympe. Pour aller  Olympe
il faut passer par le sommet de la grande Pyramide
(attention aux dragons) et prendre le bateau. Lucio
le batelier vous offre un voyage vers l'Olympe.

 OLYMPE (Cleste C2 X2 Y7)

Il faut lancer le sort " Lvitation " et l'avoir
actif tout le temps. Il y a de nombreuses solutions
aux nigmes de La Face Cache de Xeen ici.
Taverne :
Le sceptre de Lord Xeen et le cube d'Alamar sont les
cls de la destine de Xeen.
Le donjon de la mort sur l'autre face du monde est le
dfi ultime de Might and Magic.
La bote  mes se trouve dans les gouts sous la
ville.
Nourriture pour 40 jours.

Il y a un camp d'entranement (au dessus de 100
niveaux est possible).

X7 Y8 Egouts : Cyrano le vendeur vous cde une petite
crature en fourrure pour 100 000 or. (Trop cher). En
fouillant les  recoins de l'gouts vous trouvez : TR
en X2 Y14, IB en X13 Y14, BL en X9 Y1, ES en X7 Y1.
Ce qui donne TRIBBLES, le mot de passe.
La Bote  Ames se trouve en X10 Y14 (passer par les
gouts dans la taverne). ramener la bote  Corax
grce  la balise de Lloyd que vous avez pose
prcdemment. Il ne vous reste plus qu' trouver
Alamar.

CHATEAU ALAMAR

Prendre des points de vie dans la fontaine de
souplesse suprme en B1 X2 Y3, car le chteau est
infest de robots teigneux. Descendre dans le donjon
et cliquez sur les statues pour avoir les solutions
des nigmes du chteau.
Donjon :
X10 Y15 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorges).
X10 Y11 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorges).
X10 Y7 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorges).
X13 Y3 Cl de la Tour Du Dragon (Qute du Monde de
Xeen).
X15 Y5 Crne (ne vous laisse pas passer sans la bonne
carte d'identit, qui se trouve dans la Tour du
Dragon, Nuages de Xeen).
X5 Y12 Solution de l'nigme du dernier niveau :
FTEATTFFEATFAETTEETFAE (o A=Air, F=Feu, E=Eau,
T=Terre)

Niveau 2 : Mettre les cadrans sur 9 et donner le vrai
nom d'Alamar  la statue du milieu (Rponse :
SHELTEM).

Niveau 3 : Dpart en X14 Y8 face  l'Ouest, regardez
toujours dans la mme direction (cliquez sur les
flches de direction  l'cran) : 1 droite, 3 avant,
2 gauche , 1 arrire, 2 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4
avant, 1 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 droite
: arrive en X2 Y3.

Regardez la magnifique squence finale.
Mon score : 1 508 008 521.

Virginie Vissac
Merci  Lu Richardson  pour sa solution parue dans
Cheet Sheets.

